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| 《Authorware 70多媒体制作基础培训教程(无敌电脑培训系列)》[已经缺货] | |
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内容简介 本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试…… 本书通过内容介绍与实例相结合的方式,系统深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术。本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书由浅入深,使读者能够快速入门并掌握这一重要的多媒体开发主流软件。 本书具有很高的实用价值,其内容紧凑、实例丰富、结构严谨、深入浅出,不论是对初学Authorware7.0的用户,还是对已经接触过Authorware前期版本的用户,都有很高的使用价值。 | |
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顾客评论 |
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目录 第1章 基础知识 1-1 教学目标与重点 1-2 课堂讲解:主要功能和特点 1-2-1 主要功能 1-2-2 主要特点 1-2-3 新功能 1-2-4 简介 1-3 课堂讲解:安装. 启动与退出 1-3-1 安装所需的配置及需求 1-3-2 启动 1-3-3 退出 1-4 课堂讲解:界面基础 1-4-1 菜单栏 1-4-2 工具栏 1-4-3 图标选择板 1-4-4 设计窗口 1-4-5 演示窗口 1-4-6 浮动式窗口 1-5 课堂讲解:制作前的准备工作 1-5-1 制作内容分析 1-5-2 脚本设计 1-5-3 素材的准备 1-6 课堂讲解:制作过程 1-6-1 程序设计 1-6-2 打包发行 1-7 上机指导 1-8 课后练习 第2章 显示图标 2-1 教学目标与重点 2-2 课堂讲解:显示图标简介 2-2-1 显示图标的功能 2-2-2 显示图标的创建 2-3 课堂讲解:文本对象 2-3-1 创建文本 2-3-2 文本的导入 2-4 课堂讲解:显示图标的属性 2-4-1 图形对象的编辑 2-4-2 图像属性的设置 2-4-3 显示图标属性的设置 2-5 上机指导 2-5-1 插入透明图片 2-5-2 逐渐显现的车 2-6 课后练习 第3章 绘图工具箱 3-1 教学目标与重点 3-2 课堂讲解:工具箱介绍 3-2-1 认识工具箱 3-2-2 使用工具箱 3-3 课堂讲解:处理文本对象 3-3-1 文本的设置 3-3-2 文本对象的编辑 3-3-3 导入外部文本 3-4 课堂讲解:图片叠放处理 3-4-1 图片对齐方式 3-4-2 图片的覆盖模式 3-5 上机实战 3-5-1 制作滚动文本 3-5-2 特效文本制作 3-6 课后练习 第4章 移动. 擦除和等待图标 4-1 教学目标与重点 4-2 课堂讲解:移动图标 4-2-1 属性设置 4-2-2 使用【Direct to Point】类型 4-2-3 使用【Direct to Line】类型 4-2-4 使用【Direct to Grid】类型 4-2-5 使用【Path to End】类型 4-2-6 使用【Path to Point】类型 4-3 课堂讲解:擦除图标 4-3-1 擦除图标简介 4-3-2 设置擦除效果 4-4 课堂讲解:等待图标 4-4-1 打开等待图标 4-4-2 设置程序的中断 4-5 上机实战 4-5-1 白云下行驶的汽车 4-5-2 风景欣赏 4-6 课后练习 第5章 声音. 数字化电影和DVD图标 5-1 教学目标与重点 5-2 课堂讲解:声音图标 5-2-1 声音文件的导入 5-2-2 声音对象的属性设置 5-3 课堂讲解:数字化电影图标 5-3-1 数字化电影文件的导入 5-3-2 设置数字化电影的属性 5-4 课堂讲解:DVD图标 5-4-1 DVD图标的功能 5-4-2 设置DVD图标属性 5-5 课堂讲解:GIF动画 5-5-1 导入GIF动画 5-5-2 设置GIF动画的属性 5-6 课堂讲解:Flash动画 5-6-1 导入Flash动画 5-6-2 设置Flash动画的属性 5-7 课堂讲解:QuickTime文件 5-7-1 导入QuickTime文件 5-8 上机实战 5-8-1 控制背景音乐循环播放 5-8-2 淘气的猫--导入GIF动画 5-9 课后练习 第6章 交互功能 6-1 教学目标与重点 6-2 课堂讲解:关于交互性 6-2-1 什么是交互性 6-2-2 交互的组成部分 6-3 课堂讲解:交互图标 6-3-1 交互图标的特点 6-3-2 交互图标的建立 6-3-3 交互图标的结构及组成 6-3-4 交互图标的工作方式 6-4 课堂讲解:交互图标的属性 6-4-1 交互图标的显示功能 6-4-2 交互图标的交互属性 6-5 课后练习 第7章 按钮. 热区与热字响应 7-1 教学目标与重点 7-2 课堂讲解:按钮响应 7-2-1 创建按钮响应 7-2-2 设置按钮响应的属性 7-3 课堂讲解:热区响应 7-3-1 创建热区响应 7-3-2 设置热区响应的属性 7-4 课堂讲解:热字响应 7-5 上机实战 7-5-1 选择正确答案--按钮交互 7-5-2 看图识字--热区交互 7-6 课后练习 第8章 热对象响应与目标区域响应 8-1 教学目标与重点 8-2 课堂讲解:热对象响应 8-2-1 创建热对象响应 8-2-2 设置热对象响应的属性 8-3 课堂讲解:目标区域响应 8-3-1 创建目标区域响应 8-3-2 设置目标区域响应的属性 8-4 上机实战 8-4-1 拼图游戏 8-4-2 认识动物游戏 8-5 课后练习 第9章 下拉式菜单与文本输入响应 9-1 教学目标与重点 9-2 课堂讲解:下拉式菜单响应 9-2-1 创建下拉式菜单响应 9-2-2 设置下拉式菜单响应的属性 9-3 课堂讲解:文本输入响应 9-3-1 创建文本输入响应 9-3-2 设置文本输入响应的属性 9-4 上机实战 9-4-1 自制菜单的实现--名车欣赏 9-4-2 文本输入响应--识别动物 9-5 课后练习 第10章 按键响应与条件响应 10-1 教学目标与重点 10-2 课堂讲解:按键响应 10-2-1 创建按键响应 10-2-2 设置按键响应的属性 10-3 课堂讲解:条件响应 10-3-1 创建条件响应 10-3-2 设置条件响应的属性 10-4 上机实战 10-4-1 算术测验 10-4-2 以不同用户身份登录 10-5 课后练习 第11章 尝试限制与时间限制响应 11-1 教学目标与重点 11-2 课堂讲解:尝试限制响应 11-2-1 创建尝试限制响应 11-2-2 设置尝试限制响应的属性 11-3 课堂讲解:时间限制响应 11-3-1 创建时间限制响应 11-3-2 设置时间限制响应的属性 11-4 上机实战 11-4-1 限次输入密码 11-4-2 限时输入密码 11-5 课后练习 第12章 【群组】. 【计算】与【决策】图标 12-1 教学目标与重点 12-2 课堂讲解:【群组】图标 12-2-1 创建【群组】图标 12-2-2 设置【群组】图标的属性 12-3 课堂讲解:【计算】图标 12-3-1 使用【计算】图标 12-3-2 附加【计算】图标 12-3-3 加入JavaScript代码 12-3-4 设置【计算】图标的属性 12-4 课堂讲解:【决策】图标 12-4-1 【决策】图标概述 12-4-2 设置【决策】图标的属性 12-4-3 设置路径属性 12-4-4 【决策】图标的分支方法 12-5 上机实战 12-5-1 倒计时显示牌--顺序分支 12-5-2 小猴迷路--随机分支 12-5-3 小猴迷路--条件分支 12-5-4 抽奖游戏--循环结构 12-5-5 闪烁的星星 12-6 课后练习 第13章 【框架】图标与【导航】图标 13-1 教学目标与重点 13-2 课堂讲解:【框架】图标 13-2-1 创建框架结构 13-2-2 【框架】图标的内部结构 13-2-3 设置【框架】图标的属性对话框 13-2-4 修改【框架】图标的结构 13-3 课堂讲解:【导航】图标 13-3-1 设置【导航】图标属性 13-3-2 向前查找 13-3-3 附近查找 13-3-4 任意查找 13-3-5 计算查找 13-3-6 搜索查找 13-4 上机实战 13-4-1 翻页欣赏图片 13-4-2 翻页欣赏图片(改进) 13-5 课后练习 第14章 变量. 函数与表达式 14-1 教学目标与重点 14-2 课堂讲解:变量 14-2-1 变量的类型 14-2-2 系统变量 14-2-3 自定义变量 14-2-4 显示变量所表示的信息 14-3 课堂讲解:函数 14-3-1 系统函数 14-3-2 自定义函数 14-4 课堂讲解:表达式 14-4-1 运算符 14-4-2 表达式 14-5 课堂讲解:脚本语句 14-5-1 条件语句 14-5-2 循环语句 14-6 上机实战 14-6-1 制作MIDI音乐播放器 14-6-2 求和示例的实现 14-6-3 使程序界面全屏显示 14-7 课后练习 第15章 使用知识对象 15-1 教学目标与重点 15-2 课堂讲解:知识对象简介 15-2-1 知识对象的特点 15-2-2 使用知识对象 15-3 课堂讲解:知识对象的类型 15-3-1 【File】类型的知识对象 15-3-2 【Interface Components】类型的知识对象 15-3-3 【Internet】类型的知识对象 15-3-4 【New file】类型的知识对象 15-3-5 【Tutorial】类型的知识对象 15-4 上机实战 15-4-1 取得光盘驱动器的盘符 15-4-2 控制数字电影的播放 15-4-3 文件保存 15-4-4 文件拷贝 15-5 课后练习 第16章 使用Xtras. ActiveX及OLE 16-1 教学目标与重点 16-2 课堂讲解:Xtras的类型及使用 16-2-1 TransitionXtras类型 16-2-2 SpriteXtras类型 16-2-3 ScriptingXtras类型 16-2-4 MIX service类型 16-2-5 ToolXtras类型 16-2-6 安装Xtras 16-2-7 发布Xtras 16-3 课堂讲解:使用ActiveX 16-3-1 ActiveX概述 16-3-2 使用ActiveX控件 16-3-3 安装ActiveX控件 16-4 课堂讲解:加入OLE对象 16-4-1 加入一个OLE对象 16-4-2 更改OLE对象的图标 16-4-3 函数控制OLE对象 16-5 上机实战 16-5-1 制作媒体播放器 16-5-2 使用Web Browser控件创建网页浏览器 16-6 课后练习 第17章 网络功能 17-1 教学目标与重点 17-2 课堂讲解:网络功能 17-2-1 关于Streaming技术 17-2-2 作品如何应用于网络 17-3 课堂讲解:基于网络的程序设计应注意的问题 17-4 上机实战 17-4-1 利用知识对象发送电子邮件 17-4-2 打开Web上的网页 17-5 课后练习 第18章 数据库的应用 18-1 教学目标与重点 18-2 课堂讲解:概述 18-2-1 数据库的基础知识 18-3 课堂讲解:利用ODBC设置数据源 18-3-1 在Windows系统下配置ODBC数据库 18-3-2 使用Authorware函数配置ODBC数据库 18-3-3 对数据库的操作 18-4 课堂讲解:SQL语言的使用 18-4-1 SQL语言概述 18-4-2 SQL命令 18-5 上机实战 18-5-1 实现对数据库的查询 18-5-2 试题库随机出题 18-6 课后练习 第19章 程序的调试. 打包与发行 19-1 教学目标与重点 19-2 课堂讲解:调试方法 19-2-1 使用开始和结束标志 19-2-2 使用控制面板 19-2-3 其他调试技巧 19-3 课堂讲解:打包 19-3-1 程序的打包 19-3-2 库的打包 19-3-3 路径的使用 19-4 课堂讲解:程序的发行 19-4-1 程序发行须知 19-4-2 发行时需要的文件 19-4-3 网络发行 19-5 上机实战 19-5-1 调试程序 19-5-2 文件的打包 19-6 课后练习 本书部分答案 附录 培训教程配套测试题 试题部分答案
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