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《高校美教材:AUTHORWARE7.0多媒体实例教程(52)》
高校美教材:AUTHORWARE7.0多媒体实例教程(52)
编号: PT1178731
作者:
译者:
开本:
ISBN:703012880
出版社:科学出版
出版日期:
装帧:
书夫曼编号:2365356
原价: 45
普通会员:42.08  一星会员:40.82
二星会员:39.98  三星会员:39.13

内容简介
Macromedia公司的Authorware是深受广大计算机用户和专业开发人员欢迎的最流行的多媒体创作工具。
全书共分为8章和2个附录,以30多个实例讲述了Authorware各方面的内容,其中第1章讲述了Authorware的基础知识,第2章讲述了基本图标的使用方法,第3章讲述了动画制作方法,第4章讲述了如何制作交互型程序,第5章讲述了知识对象的使用,第6章讲述了程序框架设计,第7章讲述了Authorware的高级技巧。第8章讲述了Authorware的综合应用实例。附录内容为习题答案?⒖旖莶僮鳌?
本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性非常强,适合多媒体开发制作的初学者,对于多媒体应用和开发人员也有一定的参考价值。

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目录
第1章 基础知识
1. 1 多媒体简介
1. 1. 1 媒体
1. 1. 2 多媒体
1. 2 Authorware简介
1. 2. 1 Authorware的功能
1. 2. 2 Authorware7. 0的新增功能
1. 3 Authorware 7. 0的开发环境
1. 3. 1 启动界面
1. 3. 2 菜单栏
1. 3. 3 常用工具栏
1. 3. 4 图标工具栏
1. 3. 5 程序设计和展示窗口
1. 4 Authorware的常用操作
1. 4. 1 快捷键菜单操作
1. 4. 2 鼠标操作
1. 5 Authorware编程
1. 5. 1 变量简介
1. 5. 2 函数介绍
1. 5. 3 常用的计算符号
1. 5. 4 编程语句
1. 6 本章小结
1. 7 练习题
第2章 基本图标的使用
2. 1 图片演示
2. 1. 1 实例目标
2. 1. 2 最终效果
2. 1. 3 实现步骤
2. 1. 4 知识点介绍
2. 2 名车欣赏
2. 2. 1 实例目标
2. 2. 2 最终效果
2. 2. 3 实现步骤
2. 2. 4 知识点介绍
2. 3 播放电影
2. 3. 1 实例目标
2. 3. 2 最终效果
2. 3. 3 实现步骤
2. 3. 4 支持格式
2. 4 制作片头
2. 4. 1 实例目标
2. 4. 2 最终效果
2. 4. 3 实现步骤
2. 4. 4 知识点介绍
2. 5 分子运动
2. 5. 1 实例目标
2. 5. 2 最终效果
2. 5. 3 实现步骤
2. 5. 4 [交互]图标的属性设置
2. 6 本章小结
2. 7 练习题
第3章 动画制作
3. 1 气体的运动规律
3. 1. 1 实例目标
3. 1. 2 最终效果
3. 1. 3 实现步骤
3. 1. 4 知识点介绍
3. 2 猜位置“游戏”
3. 2. 1 实例目标
3. 2. 2 最终效果
3. 2. 3 实现步骤
3. 2. 4 知识点介绍
3. 3 动画小人
3. 3. 1 实例目标
3. 3. 2 最终效果
3. 3. 3 实现步骤
3. 3. 4 变量的使用方法
3. 4 动态图形
3. 4. 1 实例目标
3. 4. 2 最终效果
3. 4. 3 实现步骤
3. 4. 4 知识点介绍
3. 5 时钟
3. 5. 1 实例目标
3. 5. 2 最终效果
3. 5. 3 实现步骤
3. 5. 4 [决策]图标的属性设置
3. 6 播放各种动画
3. 6. 1 实例目标
3. 6. 2 最终效果
3. 6. 3 实现步骤
3. 6. 4 [计算]图标的功能
3. 7 数码动画
3. 7. 1 实例目标
3. 7. 2 最终效果
3. 7. 3 实现步骤
3. 7. 4 常用的字符串操作方法
3. 8 本章小结
3. 9 练习题
第4章 交互实现
4. 1 拼图游戏
4. 1. 1 实例目标
4. 1. 2 最终效果
4. 1. 3 实现步骤
4. 1. 4 知识点介绍
4. 2 鼠标游戏
4. 2. 1 实例目标
4. 2. 2 最终效果
4. 2. 3 实现步骤
4. 2. 4 使用[决策]图标来构造
分支
4. 3 打小球
4. 3. 1 实例目标
4. 3. 2 最终效果
4. 3. 3 实现步骤
4. 3. 4 数学函数
4. 4 放大镜
4. 4. 1 实例目标
4. 4. 2 最终效果
4. 4. 3 实现步骤
4. 4. 4 API函数
4. 5 可伸缩的直线
4. 5. 1 实例目标
4. 5. 2 最终效果
4. 5. 3 实现步骤
4. 5. 4 常用绘图函数的使用方法
4. 6 登录系统
4. 6. 1 实例目标
4. 6. 2 最终效果
4. 6. 3 操作步骤
4. 6. 4 知识点介绍
4. 7 贪吃蛇
4. 7. 1 实例目标
4. 7. 2 最终效果
4. 7. 3 操作步骤
4. 7. 4 知识点介绍
4. 8 本章小结
4. 9 练习题
第5章 知识对象
5. 1 创建应用程序框架
5. 1. 1 实例目标
5. 1. 2 最终效果
5. 1. 3 实现步骤
5. 1. 4 知识点介绍
5. 2 创建Windows界面元素
5. 2. 1 实例目标
5. 2. 2 最终效果
5. 2. 3 实现步骤
5. 2. 4 WindowsControl知识对象
5. 3 中国历史问答
5. 3. 1 实例目标
5. 3. 2 最终效果
5. 3. 3 实现步骤
5. 3. 4 Assessment类型的知识对象
5. 4 朗读程序
5. 4. 1 实例目标
5. 4. 2 最终效果
5. 4. 3 实现步骤
5. 5 本章小结
5. 6 练习题
第6章 框架设计
6. 1 导航滚动条
6. 1. 1 实例目标
6. 1. 2 最终效果
6. 1. 3 实现步骤
6. 1. 4 [框架]图标使用方法
6. 2 智力问答
6. 2. 1 实例目标
6. 2. 2 最终效果
6. 2. 3 实现步骤
6. 2. 4 知识点介绍
6. 3 超级链接
6. 3. 1 实例目标
6. 3. 2 最终效果
6. 3. 3 实现步骤
6. 3. 4 知识点介绍
6. 4 操作XML文件
6. 4. 1 实例目标
6. 4. 2 最终效果
6. 4. 3 实现步骤
6. 4. 4 知识点介绍
6. 5 本章小结
6. 6 练习题
第7章 高级技术
7. 1 Web浏览器
7. 1. 1 实例目标
7. 1. 2 最终效果
7. 1. 3 实现步骤
7. 1. 4 知识点介绍
7. 2 使用动画小精灵
7. 2. 1 实例目标
7. 2. 2 最终效果
7. 2. 3 实现步骤
7. 2. 4 函数介绍
7. 3 连接到数据库
7. 3. 1 实例目标
7. 3. 2 最终效果
7. 3. 3 实现步骤
7. 3. 4 SQL语句的基本功能和
基本语句
7. 4 制作扩展名为u32的插件
7. 4. 1 实例目标
7. 4. 2 最终效果
7. 4. 3 实现步骤
7. 4. 4 Xtras
7. 5 Windows外壳操作
7. 5. 1 实例目标
7. 5. 2 最终效果
7. 5. 3 实现步骤
7. 5. 4 知识点介绍
7. 6 滚动图片
7. 6. 1 实例目标
7. 6. 2 最终效果
7. 6. 3 操作步骤
7. 6. 4 知识点介绍
7. 7 发布网络程序
7. 7. 1 实例目标
7. 7. 2 最终效果
7. 7. 3 实现步骤
7. 7. 4 网络发布
7. 8 “黑白森林”的影片介绍
7. 8. 1 实例目标
7. 8. 2 最终效果
7. 8. 3 实现步骤
7. 8. 4 知识点介绍
7. 9 本章小结
7. 10 练习题
第8章 “登录系统”程序
8. 1 实例目标
8. 1. 1“密码登录”程序
8. 1. 2“修改密码”程序
8. 1. 3 “发送E-mail”程序
8. 1. 4 最终效果
8. 2 程序1——“密码登录”程序
8. 3 程序2——“修改密码”程序
8. 4 程序3——“发送E-mail”程序
8. 5 知识点介绍
附录A 习题答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
附录B Authorware 7. 0快捷操作


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