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| 《Authorware 7多媒体应用技术教程(1CD)1513》 | |
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内容简介 Authorware 7是美国Macromedia公司开发的Authorware多媒体创作软件的最新版本。本书采用基础知识与操作实践紧密结合的方式,系统地介绍Authorware 7的使用基础和运用软件创作多媒体作品的关键技术。通过本书的学习,不但可以循序渐进地掌握和精通Authorware软件的使用技巧,而且还可学到创作多媒体作品的基本思想和实用技术。 本书内容丰富,通俗易懂,可作为各类高等院校的多媒体技术类课程的教材,也可供有关工程技术人员学习,以提高多媒体制作技术。 | |
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顾客评论 |
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目录 第1章 Authorware 7概述 1. 1 Authorware 主要功能 1. 2 Authorware 7的软硬件环境 1. 2. 1 硬件环境 1. 2. 2 软件环境 1. 3 Authorware 7的启动与退出 1. 3. 1 启动Authorware 7 1. 3. 2 退出Authorware 7 1. 4 Authorware 7工作窗口 第2章 Authorware 7基本操作 2. 1 实例引入 2. 2 演示窗口的属性设置 2. 3 显示图标的建立 2. 4 设计图标的编辑 2. 4. 1 插入设计图标 2. 4. 2 选择设计图标 2. 4. 3 删除设计图标 2. 4. 4 设计图标的复制与移动 2. 4. 5 设计图标的重命名 2. 4. 6 调整流程线上设计图标的位置 2. 5 文件的打开与保存 2. 5. 1 打开文件 2. 5. 2 保存文件 2. 6 程序的运行与调试 2. 6. 1 运行程序 2. 6. 2 调试程序 第3章 文本与图形图像的编排 3. 1 文本显示与编辑 3. 1. 1 直接录入文本 3. 1. 2 导入文本文件 3. 1. 3 文本格式化 3. 2 图形显示与编辑 3. 2. 1 认识绘图工具箱 3. 2. 2 线型. 填充样式及绘图颜色 3. 2. 3 直线的绘制与编辑 3. 2. 4 椭圆的绘制与编辑 3. 2. 5 矩形和圆角矩形的绘制与编辑 3. 2. 6 多边形的绘制与编辑 3. 2. 7 对象编辑 3. 3 外部图片的导入 3. 3. 1 系统支持的图片文件格式 3. 3. 2 导入外部图片 3. 3. 3 外部图片编辑 3. 4 对象显示层次 3. 5 重叠模式 3. 5. 1 重叠模式的设置 3. 5. 2 重叠模式的类型 3. 6 过渡效果 3. 6. 1 过渡效果的设置 3. 6. 2 过渡效果举例 3. 6. 3 显示属性设置 3. 7 显示对象的初始定位与可移动性 3. 7. 1 对象定位的基本操作步骤 3. 7. 2 对象的Positioning 位置 属性 3. 7. 3 对象的Movable 可移动 属性设置 3. 8 对象嵌入与对象链接 第4章 擦除. 等待. 群组和计算图标的运用 4. 1 擦除图标的使用 4. 1. 1 擦除图标的建立 4. 1. 2 擦除图标的属性设置 4. 2 等待图标的使用 4. 2. 1 等待图标的建立 4. 2. 2 等待图标的属性设置 4. 2. 3 调整“暂停控制”按钮和计时时钟的位置及尺寸 4. 2. 4 自定义“暂停控制”按钮 4. 3 群组图标的使用 4. 3. 1 群组图标的基本概念 4. 3. 2 群组图标的建立 4. 3. 3 群组图标的属性设置 4. 4 计算图标的使用 4. 4. 1 计算图标的建立 4. 4. 2 在计算窗口中编写程序代码 4. 4. 3 计算图标的属性设置 第5章 创建动画 5. 1 移动图标的基本操作 5. 1. 1 创建动画的基本操作 5. 1. 2 移动图标的属性设置 5. 2 Direct to Point动画方式 5. 3 Direct to Line动画方式 5. 4 Direct to Grid动画方式 5. 5 Path to End动画方式 5. 6 Path to Point动画方式 第6章 媒体播放 6. 1 播放声音 6. 1. 1 播放声音的基本操作 6. 1. 2 声音图标的属性设置 6. 1. 3 插入多个声音图标 6. 1. 4 声音播放控制 6. 2 播放数字电影 6. 2. 1 数字电影的导入 6. 2. 2 数字电影图标的属性设置 6. 3 播放数字视频 6. 3. 1 播放数字视频基本配置 6. 3. 2 数字视频图标的属性设置 6. 4 播放GIF动画 6. 4. 1 导入GIF动画 6. 4. 2 GIF动画的属性设置 6. 5 播放Flash动画 6. 5. 1 导入Flash动画 6. 5. 2 Flash动画的属性设置 第7章 创建交互响应结构 7. 1 交互响应结构的基本概念 7. 1. 1 交互响应的基本概念 7. 1. 2 实例引入 7. 2 交互图标的使用 7. 2. 1 交互图标的基本功能 7. 2. 2 交互图标的属性设置 8. 3. 1 返回刚浏览过的页 8. 3. 2 框架内部跳转 8. 3. 3 任意跳转 8. 3. 4 计算跳转 8. 3. 5 文本查询 8. 4 自定义框架结构的建立 8. 4. 1 自定义导航的基本操作 8. 4. 2 设计实例 8. 5 超文本链接 8. 5. 1 超文本链接的基本操作 8. 5. 2 设计实例 第9章 创建判定结构 9. 1 顺序分支结构 9. 1. 1 创建顺序分支的基本操作与属性设置 9. 1. 2 设计实例 9. 2 任意随机分支结构 9. 2. 1 创建任意随机分支的基本操作 9. 2. 2 设计实例 9. 3 不重复随机分支结构 9. 4 计算分支结构 9. 4. 1 创建计算分支的基本操作 9. 4. 2 设计实例 第10章 变量与函数的使用 10. 1 变量 10. 1. 1 自定义变量 10. 1. 2 系统变量 10. 1. 3 变量的数据类型 10. 2 运算符与表达式 10. 2. 1 运算符 10. 2. 2 表达式 10. 3 使用变量及表达式的途径 10. 3. 1 在计算窗口中使用变量及表达式 10. 3. 2 在附加计算窗口中使用变量及表达式 10. 3. 3 引用变量的使用 10. 3. 4 在演示窗口中显示变量值 10. 3. 5 变量对话框的使用 10. 4 系统函数 10. 4. 1 系统函数的分类 10. 4. 2 系统函数的使用方法 10. 5 基本语句 10. 5. 1 条件语句 10. 5. 2 循环语句 第11章 知识对象 11. 1 知识对象概述 11. 2 知识对象的分类 11. 3 知识对象的使用 第12章 程序的打包与发布 12. 1 程序的打包 12. 1. 1 打包的基本操作 12. 1. 2 Xtras的组织发布 12. 1. 3 外部文件的组织发布 12. 2 程序打包与组织发布的集成 12. 2. 1 打包与发布的基本操作 12. 2. 2 打包与发布选项设置 12. 3 库的使用 12. 3. 1 库的建立 12. 3. 2 库窗口的使用 12. 3. 3 库图标的编辑
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Authorware 7多媒体应用技术教程(1CD)1513-相关图书 ·笔记本电脑全攻略1486 ·1537地理信息系统二次开发实例教程--c++builder ·纯粹C++编程教程4806 ·ProtelDXP循序渐进教程-4690 ·大学计算机基础教育丛书Visual Basic程序设计实践教 ·分形算法与程序设计----Delphi实现 ·网页设计岗位技能培训教程1532 ·信息安全技术及应用试验 ·电脑打字员岗位技能培训教程1531 ·传感器实用电路设计与制作 ·KH文秘与办公自动化岗位技能培训教程1536 ·Protel DXP电路设计白金教学(CD)1553 ·电脑印前图文处理技术精解CX-4833 ·数据库VISUAL FOXPRO实训教程4792 ·2006考研中医综合120分之路:实战篇 ·2006考研中医综合120分之路:冲刺篇 ·C++语言程序设计教程(4848) ·木马防护全攻略(1CD)4855 ·前沿多媒体-----视听风暴1528 ·企业经营管理学4865(新编21世纪高等校经济管理系列)
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