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《Authorware 7多媒体应用技术教程(1CD)1513》
Authorware 7多媒体应用技术教程(1CD)1513
编号: PT1178800
作者:古梅
译者:
开本:
ISBN:703014014
出版社:北京科海
出版日期:
装帧:
书夫曼编号:2365494
原价: 25
普通会员:23.38  一星会员:22.68
二星会员:22.21  三星会员:21.74

内容简介
Authorware 7是美国Macromedia公司开发的Authorware多媒体创作软件的最新版本。本书采用基础知识与操作实践紧密结合的方式,系统地介绍Authorware 7的使用基础和运用软件创作多媒体作品的关键技术。通过本书的学习,不但可以循序渐进地掌握和精通Authorware软件的使用技巧,而且还可学到创作多媒体作品的基本思想和实用技术。 本书内容丰富,通俗易懂,可作为各类高等院校的多媒体技术类课程的教材,也可供有关工程技术人员学习,以提高多媒体制作技术。

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目录
第1章 Authorware 7概述
1. 1 Authorware 主要功能
1. 2 Authorware 7的软硬件环境
1. 2. 1 硬件环境
1. 2. 2 软件环境
1. 3 Authorware 7的启动与退出
1. 3. 1 启动Authorware 7
1. 3. 2 退出Authorware 7
1. 4 Authorware 7工作窗口
第2章 Authorware 7基本操作
2. 1 实例引入
2. 2 演示窗口的属性设置
2. 3 显示图标的建立
2. 4 设计图标的编辑
2. 4. 1 插入设计图标
2. 4. 2 选择设计图标
2. 4. 3 删除设计图标
2. 4. 4 设计图标的复制与移动
2. 4. 5 设计图标的重命名
2. 4. 6 调整流程线上设计图标的位置
2. 5 文件的打开与保存
2. 5. 1 打开文件
2. 5. 2 保存文件
2. 6 程序的运行与调试
2. 6. 1 运行程序
2. 6. 2 调试程序
第3章 文本与图形图像的编排
3. 1 文本显示与编辑
3. 1. 1 直接录入文本
3. 1. 2 导入文本文件
3. 1. 3 文本格式化
3. 2 图形显示与编辑
3. 2. 1 认识绘图工具箱
3. 2. 2 线型. 填充样式及绘图颜色
3. 2. 3 直线的绘制与编辑
3. 2. 4 椭圆的绘制与编辑
3. 2. 5 矩形和圆角矩形的绘制与编辑
3. 2. 6 多边形的绘制与编辑
3. 2. 7 对象编辑
3. 3 外部图片的导入
3. 3. 1 系统支持的图片文件格式
3. 3. 2 导入外部图片
3. 3. 3 外部图片编辑
3. 4 对象显示层次
3. 5 重叠模式
3. 5. 1 重叠模式的设置
3. 5. 2 重叠模式的类型
3. 6 过渡效果
3. 6. 1 过渡效果的设置
3. 6. 2 过渡效果举例
3. 6. 3 显示属性设置
3. 7 显示对象的初始定位与可移动性
3. 7. 1 对象定位的基本操作步骤
3. 7. 2 对象的Positioning 位置 属性
3. 7. 3 对象的Movable 可移动 属性设置
3. 8 对象嵌入与对象链接
第4章 擦除. 等待. 群组和计算图标的运用
4. 1 擦除图标的使用
4. 1. 1 擦除图标的建立
4. 1. 2 擦除图标的属性设置
4. 2 等待图标的使用
4. 2. 1 等待图标的建立
4. 2. 2 等待图标的属性设置
4. 2. 3 调整“暂停控制”按钮和计时时钟的位置及尺寸
4. 2. 4 自定义“暂停控制”按钮
4. 3 群组图标的使用
4. 3. 1 群组图标的基本概念
4. 3. 2 群组图标的建立
4. 3. 3 群组图标的属性设置
4. 4 计算图标的使用
4. 4. 1 计算图标的建立
4. 4. 2 在计算窗口中编写程序代码
4. 4. 3 计算图标的属性设置
第5章 创建动画
5. 1 移动图标的基本操作
5. 1. 1 创建动画的基本操作
5. 1. 2 移动图标的属性设置
5. 2 Direct to Point动画方式
5. 3 Direct to Line动画方式
5. 4 Direct to Grid动画方式
5. 5 Path to End动画方式
5. 6 Path to Point动画方式
第6章 媒体播放
6. 1 播放声音
6. 1. 1 播放声音的基本操作
6. 1. 2 声音图标的属性设置
6. 1. 3 插入多个声音图标
6. 1. 4 声音播放控制
6. 2 播放数字电影
6. 2. 1 数字电影的导入
6. 2. 2 数字电影图标的属性设置
6. 3 播放数字视频
6. 3. 1 播放数字视频基本配置
6. 3. 2 数字视频图标的属性设置
6. 4 播放GIF动画
6. 4. 1 导入GIF动画
6. 4. 2 GIF动画的属性设置
6. 5 播放Flash动画
6. 5. 1 导入Flash动画
6. 5. 2 Flash动画的属性设置
第7章 创建交互响应结构
7. 1 交互响应结构的基本概念
7. 1. 1 交互响应的基本概念
7. 1. 2 实例引入
7. 2 交互图标的使用
7. 2. 1 交互图标的基本功能
7. 2. 2 交互图标的属性设置
8. 3. 1 返回刚浏览过的页
8. 3. 2 框架内部跳转
8. 3. 3 任意跳转
8. 3. 4 计算跳转
8. 3. 5 文本查询
8. 4 自定义框架结构的建立
8. 4. 1 自定义导航的基本操作
8. 4. 2 设计实例
8. 5 超文本链接
8. 5. 1 超文本链接的基本操作
8. 5. 2 设计实例
第9章 创建判定结构
9. 1 顺序分支结构
9. 1. 1 创建顺序分支的基本操作与属性设置
9. 1. 2 设计实例
9. 2 任意随机分支结构
9. 2. 1 创建任意随机分支的基本操作
9. 2. 2 设计实例
9. 3 不重复随机分支结构
9. 4 计算分支结构
9. 4. 1 创建计算分支的基本操作
9. 4. 2 设计实例
第10章 变量与函数的使用
10. 1 变量
10. 1. 1 自定义变量
10. 1. 2 系统变量
10. 1. 3 变量的数据类型
10. 2 运算符与表达式
10. 2. 1 运算符
10. 2. 2 表达式
10. 3 使用变量及表达式的途径
10. 3. 1 在计算窗口中使用变量及表达式
10. 3. 2 在附加计算窗口中使用变量及表达式
10. 3. 3 引用变量的使用
10. 3. 4 在演示窗口中显示变量值
10. 3. 5 变量对话框的使用
10. 4 系统函数
10. 4. 1 系统函数的分类
10. 4. 2 系统函数的使用方法
10. 5 基本语句
10. 5. 1 条件语句
10. 5. 2 循环语句
第11章 知识对象
11. 1 知识对象概述
11. 2 知识对象的分类
11. 3 知识对象的使用
第12章 程序的打包与发布
12. 1 程序的打包
12. 1. 1 打包的基本操作
12. 1. 2 Xtras的组织发布
12. 1. 3 外部文件的组织发布
12. 2 程序打包与组织发布的集成
12. 2. 1 打包与发布的基本操作
12. 2. 2 打包与发布选项设置
12. 3 库的使用
12. 3. 1 库的建立
12. 3. 2 库窗口的使用
12. 3. 3 库图标的编辑


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