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| 《Visual C++.NET技术内幕(第6版)》 | |
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内容简介
本书是经典的''''Visual C++技术内幕''''的最新版。Visual C++一方面是一个C++实现,它提供了一个功能强大的集成开发环境;另一方面,它提供了一些C++类库,其中最具影响力的当然是MFC。随着Visual C++的发展,MFC已经不是Visual C++中唯一的类库了,其他还有ATL、STL等。此外,Visual C++还融合了大量的开发工具,特别是与Internet相关的开发支持。最后,本书也介绍了Visual C++对.NET的支持。总体而言,本书涵盖了当前最新的Visual C++的主流技术,既有对老技术的继承和更新,也有对新技术的精辟阐述。所以,阅读本书可以全面拓宽读者的知识面。从这层意义上讲,本书相当于Visual C++的百科全书,它浓缩了Visual C++的精华。
本书面向中级Visual C++程序设计人员,并可以作为高年级计算机专业学生及软件学院学生的程序设计教程。
自2000年6月微软宣布自己的.NET战略以来,在不到两年的时间里,.NET已经从战略变成现实。.NET带来了全新的、快速而敏捷的企业计算能力,也给软件开发商和软件开发人员提供了支持未来计算的高效Web 服务开发工具。作为微软.NET战略的重要组成部分--Visual Studio .NET (中文版)已经于2002年3月22日正式在中国推出。
Visual Studio .NET 是一个功能强大、高效并且可扩展的编程环境。它充分展现了应用程序开发的潜能,并提供了生成应用程序所需的工具和技术。这些应用程序将给当今的企业、机构提供强大的支持,并推动下一代基于 XML Web服务软件的发展。
有了 Visual Studio .NET,那些对全世界数百万的专业和业余程序员来说曾一度极端复杂、费时费力,甚至让人望而生畏的编程任务现在已不再神秘。更重要的是,Visual Studio .NET 使开发人员能运用既有的技能和知识来迎接新的编程挑战。
在10年前,Visual Basic 1.0成为数以百万计的开发人员的革命性的应用程序开发语言。现在,Visual Studio .NET 为未来的10年做好了准备。
微软出版社为了配合Visual Studio .NET的推广以及.NET技术的普及,邀请Visual Studio .NET项目开发组的核心开发人员和计算机图书专业作家精心编写了英文版《微软.NET程序员系列》丛书;该丛书自面市以来,在美国图书销量排行榜上一直高居前列,颇受好评,成为程序开发人员和网络开发人员了解.NET技术的权威工具书。尤其是《Microsoft .NET Framework 程序设计》一书,长期占据美国及欧洲此类书籍的排行榜冠军位置,程序开发人员不可不读此书。
清华大学出版社为了满足中国广大程序开发人员、网络开发人员学习最新技术的渴望,在微软出版社的配合下,从《微软.NET程序员系列》这套丛书中精选了40本50余本翻译成中文,以满足国内广大读者的需要。这套丛书阵容庞大且在不断扩充之中,几乎涵盖了.NET技术及其应用的各个方面;也正因为如此,翻译和编辑加工的工作量也大得惊人。但为了保持国外优秀技术图书的魅力,同时使读者领会新技术的真谛,本丛书的翻译和编辑都是经过严格筛选的、具有很高的翻译水平或丰富编辑经验的技术人员;另外,我们还聘请微软公司Visual Studio .NET产品组的技术专家审读每一本书,确保在技术上准确无误。
相信这套丛书定会帮助程序开发人员、网络开发人员以及那些具有一定编程基础的中、高级读者,快速、全面地掌握.NET技术,协助他们为技术生涯的下一个10年做好准备,为培养新一代软件人才,并推动中国软件产业的快速发展起到积极的作用!
译序
终于可以松一口气了,翻译一本上千页的图书实在是一个不小的工程。想起五年之前我第一次翻译计算机图书(本书的第四版)的时候,期望借这本书将自己的编程知识总结和回顾一下。时隔五年之后再翻译第六版,算?墙サ谋喑叹橛肿邢傅馗聪傲艘槐椋诜牍讨校行矶嗟胤接只狡鹆说背趺鱒isual C++和MFC时的那种感觉,因为那时摸索得来的经验与本书中的许多内容不谋而合,所以,每每碰到这种地方,总是感觉特别亲切,作为C++程序员的那种掌控一切的豪情油然而生,也真切地希望每一个Visual C++程序员都能够掌握这些技术,并享受这种因知识和技术而带来的人生体验和乐趣。当然,除了怀旧之外,本书中新增的内容又让我手心发痒,恨不得回到程序员的角色之中,利用这些新的技术(特别是.NET和Internet部分)做一个实实在在的项目。一本讲解技术的书能够将译者和读者的情绪带动起来,并且让他(们)产生亲近技术的欲望,这恐怕正是本书的魅力所在吧。
这几年来,关于Visual C++的书籍多如牛毛,但这本书一直占据着最重要的地位,我有幸翻译了本书的两个重要版本,所以借第六版中文版出版之际,谈谈我对本书的一些体会,算是译序吧。
一、本书与Visual C++的发展历程
了解本书历史的读者都知道,本书的开创者David Kruglinski在完成了第四版之后因为事故身亡,以后的版本是别人续写的。其中,第六版是由George Shepherd(MFC Internals的作者)续写的,以George对于MFC和Visual C++的理解深度,以及他的写作经验和教学经验,新版本只会增色而不会逊色。相信读者在读过这本书之后能够体会到这一点。
在我手上,除了英文第六版之外,还有本书的第二版(中文版)、第四版(中文版和英文版)。书很沉,很有分量,拿在手里沉甸甸的,当然更重的是内容。关于本书具体的内容请读者参看本书的目录或者引言部分。这里我想说明我对本书技术倾向的看法。
Visual C++开发环境包含哪些内容呢?这是被很多人误解的一个问题。有人把MFC和Visual C++等同起来,也有人把Visual C++和C++混淆起来,实际上,它们都有明确的分界线,在软件开发过程中,它们有各自的含义和用途。
Visual C++一方面是一个C++实现,它提供了一个功能强大的集成开发环境;另一方面,它提供了一些C++类库,其中最具影响力的当然是MFC。随着Visual C++的发展,MFC已经不是Visual C++中唯一的类库了,其他还有ATL、STL等。此外,Visual C++还融合了大量的开发工具,特别是与Internet相关的开发支持。本书几乎涵盖了所有这些内容,所以,阅读本书可以拓宽知识面。从这层意义上讲,本书相当于Visual C++的百科全书,它浓缩了Visual C++的精华。
Microsoft Visual C++的版本更新基本上反映了这10年来Windows平台上软件技术的发展历程。在Visual C++ 5.0版本之前,一切变化都在伴随着MFC的成熟与壮大,在此期间Visual C++主要用于开发桌面应用程序。到5.0版本之后,MFC已经不再是发展的重点,整体的发展呈多元化趋势,先是COM技术的普及,然后是Internet和Web开发技术的不断深入,最新版本中又引入了.NET框架的支持。
本书的发展历程也反映了Visual C++的技术路线。在本书第四版(对应于Visual C++ 5.0)出版的时候,桌面应用技术已经非常成熟,MFC结构完全定型,同时COM技术在Internet应用中大行其道,由此产生了一批Active技术,包括ActiveX控件、ASP、ADO、Active Document等。在第四版中我们可以看到关于这些技术的讲解。(第五版又引入了ATL相关的一些内容。)
现在呢,最大的变化,也是最激动人心的变化应该是.NET架构的引入,当然也随之带来了一大批新的技术。从长远的发展来看,.NET必将取代现有的大量应用技术,但不是所有,另一方面,新的技术和老的技术将会共存相当长的时间。
本书第六版基本上反映了现在的技术发展状况,MFC仍然存在,但是一些新兴的用户界面元素也被更新到MFC中。并且,本书也全面地讨论了COM和相关的开发支持,包括MFC和ATL对于COM的支持,这是目前仍然非常实用的两项技术。本书还讨论了针对Internet的程序设计技术,包括MFC对于Winsock和WinInet的支持,以及DHTML和ATL Server等。最后,本书也介绍了Visual C++对于.NET的支持,其中包括托管的C++以及如何用托管的C++来开发Windows Forms、ASP.NET和ADO.NET应用程序。本书所有这些内容涵盖了当前的主流技术,既有对老技术的继承和更新,又有对新技术的精辟阐述,所以,通过这本书你可以全面地学习到这些实用开发技术。
二、本书特色和新增内容
虽然这是一本再版的书,并且有差不多三分之二的内容与以前的版本(这里主要指第四版)相同,但是,它仍然有自己的特色以及新增的丰富内容。
本书的叙述风格基本上没有变化,仍然按照以前的模式,既有原理性的说明,也有指导性的介绍,还有很好的例子来帮助理解一些技术细节。并且,本书在讲解的时候也不啰嗦,与以前的版本相比,本书的内容增加了不少,但是篇幅基本上没有明显的增加。作者对于前面部分的传统内容有所精简,以便为后面的内容腾出空间。
本书新增的内容可以分几个方面来看:
1. 本书的前三部分内容主要针对桌面应用程序的开发,这既是MFC的传统优势,也是本书的传统优势。我们应该可以感受得到,这几年桌面应用技术还是有了一些变化的,特别是随着Windows 2000/XP的推?觯痪」躆FC的基本框架保持不变,但是在许多细微之处还是有了许多新增的界面元素,例如,除了SDI和MDI之外,Windows 2000又引入了一种新的界面风格:多顶级窗口界面(MTI)。而且Internet Explorer的新版本更是引入了许多新的UI元素,包括一些扩展的控件,以及Rebar等。Visual C++ .NET为这些新的特性提供了支持,本书也介绍了相应的编程技术。
2. 本书第四部分介绍了COM、自动化、ActiveX和OLE。COM是一项底层的组件技术,这部分介绍了COM的原理,以及MFC和ATL提供的最基本的支持。要想在不到300页的篇幅中全面地介绍所有这些技术是不可能的,但是本书这一部分中,不仅成功地叙述了这些基本知识,同时还介绍了几项关键应用技术,包括自动化、统一数据传输、用ATL来开发ActiveX控件,以及用OLE DB模板来开发OLE DB使用者和OLE DB提供者。
值得一提的是,除了传统的C++编程之外,Visual C++ .NET还引入了一种新的编程模式,被称为属性化的编程,用于支持COM组件的开发,它的基本思想是,允许C++类直接引用COM类和COM接口的一些属性,由编译器来解释这些属性并产生必要的代码,从而减轻了程序员在开发COM组件过程中一些不必要的负担。
3. Internet开发是一个不可错过的部分。本书第五部分在介绍MFC对Winsock和WinInet支持的基础上,又介绍了动态HTML和ATL Server。请读者不要将ATL Server与COM联系起来,实际上,ATL Server主要是针对IIS的一个开发工具,它被用来支持对于IIS服务器的扩展。
4. 最后一部分介绍Microsoft .NET程序设计。这是本书完全新增的内容,虽然.NET的标准语言应该是C#,但是Visual C++ .NET也提供了全面的支持,它是通过扩展标准C++而实现的,被称为托管的C++。被托管的代码将运行在.NET的公共语言运行时库之上,这是对组件技术的新发展,它使得应用程序运行在一个更加完善的管理环境之中,底层大量的设施可以被直接使用,并且软件的发布和协作将更加理想。对于开发人员呢,负担减轻了,他们可以更加关注于自己的应用,而无需为一些琐碎的细节操心。这一部分首先介绍了.NET中最为核心的公共语言运行时库,然后介绍了托管C++扩展,以及它的编程示例。最后用三章篇幅分别介绍了如何用托管C++来开发Windows Forms、ASP.NET和ADO.NET应用程序。
三、如何使用本书
面对一本涉及面如此广阔的计算机程序设计图书,我们该如何来使用呢?要想掌握书中每一项技术,不仅需要大量的时间,还需要扎实的基本功,但是,掌握这些技术对于把握现代软件设计环境又非常有帮助。
按照这本书的内容结构,读者当然可以有所取舍,但是最好的做法是,首先按顺序阅读一遍,如果有可能的话,对于其中一些关键例子最好配合在机器上进行实战练习。然后,对于感兴趣的话题可以仔细钻研,或者把这本书当作参考书,以后随时翻阅。
这本书讲解的深度属于中等程度,读者最好有一些C++和Windows应用开发方面的基础。对于书中讲述的每一项技术,本书也只是起到基本的引导作用,如果读者希望进一步深入钻研的话,需要阅读系统提供的源代码或者查阅MSDN Library中的详细讲解。但是,通过这本书,你可以快速地领会每一项技术。
因为这本书既有原理性的讲解,也有示例说明,甚至还有一步一步的实战过程。所以,本书也适合于被用作教材,可以针对研究生程序设计课程或者高年级本科生课程。我在本书刚刚出版之际,用本书作为北京大学软件学院研究生课程''''程序开发环境分析与实践''''的教材,取得了不错的效果。
曾经听人提到过,说这本书只是教会你怎么用向导工具来生成一个应用程序,离开了向导工具你还是什么也不会。这种观点并不正确,我说过这本书是原理和实战的结合,向导是提高开发效率的好帮手,但是如果你明白了原理,难道还会离不开向导吗?难道会看不懂代码吗?我很赞成使用Visual C++提供的向导,但是一定要知道这些向导帮你做了哪些事情,这很重要,否则当向导不工作的时候,你就失控了。
最后,我想说明一点,在翻译本书时,本书中的屏幕拷贝图以及Visual C++ .NET集成环境中的一些称谓(比如各种向导的叫法)我都保留了英文版本,而没有将它们转译过来。国内的大多数程序员都会使用中文版的Visual Studio .NET,Visual Studio .NET中文版几乎彻底地进行了汉化,所以,读者在阅读本书的时候也许会感到些微的不便。但是,本书在适当的地方作了?喙氐乃得鳎嘈耪庑┲杏⑽牟钜觳换嵊跋炷愕脑亩梁屠斫狻?
在本书的翻译过程中,我参照了第四版(中文版)的内容,发现了第四版中有不少错误,所幸的是,我这次还有机会把这些错误一一改正过来。同时也顺带着把原书中的一些错误也改正了。当然,翻译过程中必定会带来一些语言表达上的偏差,期望这些偏差不会影响您的阅读。
潘爱民
2003年2月14日
于北大燕园
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顾客评论 |
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目录
目 录 第Ⅰ部分 Windows. Visual C .NET和应用程序框架基础 第1章 Windows和Visual C .NET 3 1.1 Windows编程模型 3 1.1.1 消息处理 3 1.1.2 Windows的图形设备接口 GDI 4 1.1.3 基于资源的程序设计 5 1.1.4 内存管理 5 1.1.5 动态连接库 DLL 5 1.1.6 Win32应用程序编程接口 5 1.2 Visual C .NET的组成 6 1.2.1 Visual C .NET和创建过程 6 1.2.2 资源视图窗口和资源编辑器 9 1.2.3 C/C 编译器 9 1.2.4 源代码编辑器 9 1.2.5 资源编译器 10 1.2.6 连接器 10 1.2.7 调试器 10 1.2.8 MFC Application Wizard 11 1.2.9 Class View 12 1.2.10 方案管理器 12 1.2.11 对象浏览器 12 1.2.12 UML工具 13 1.2.13 联机帮助 13 1.2.14 Windows诊断工具 14 1.2.15 MFC库版本7 14 1.2.16 ATL库版本7.0 14 1.2.17 .NET支持 15 第2章 Microsoft基本类库应用程序框架 16 2.1 为什么要使用应用程序框架? 16 2.1.1 学习曲线 20 2.2 什么是应用程序框架? 20 2.2.1 应用程序框架和类库 20 2.2.2 应用程序框架示例 21 2.3 MFC库消息映射 24 2.4 文档和视图 24 第Ⅱ部分 MFC基础 第3章 从MFC Application Wizard开始学习 29 3.1 什么是视图 29 3.2 MFC库应用程序的类型 30 3.3 MFC库支持的用户界面 30 3.4 Ex03a:不做任何事情的应用程序 30 3.5 CEx03aView视图类 34 3.6 在视图窗口内绘图:Windows GDI 35 3.6.1 OnDraw成员函数 35 3.6.2 Windows设备环境 35 3.6.3 往Ex03a程序中添加绘制代码 36 3.7 资源编辑器简介 37 3.7.1 Ex03a.rc的内容 37 3.7.2 运行对话框资源编辑器 38 3.8 Win32 Debug目标和Win32 Release目标 39 3.9 对预编译头文件的理解 40 3.10 两种方法运行程序 42 第4章 Visual C .NET向导 43 4.1 向导的类型 43 4.2 向导是如何工作的 44 4.3 创建一个向导 45 4.4 创建一个用托管C 来开发Web应用的向导 46 第5章 Windows消息映射 53 5.1 获取用户输入--消息映射函数 53 5.1.1 消息映射 54 5.1.2 保存视图的状态:类的数据成员 54 5.1.3 初始化视图类数据成员 55 5.1.4 使矩形区域无效的理论 55 5.1.5 Windows的客户区域 56 5.1.6 判断一个点是否在矩形内 56 5.1.7 判断一个点是否在椭圆内 57 5.1.8 Ex05a示例程序 57 5.1.9 对Ex05a使用Class View 61 5.2 使用Windows映射模式 64 5.2.1 MM_TEXT映射模式 65 5.2.2 固定比例映射模式 66 5.2.3 可变比例映射模式 66 5.2.4 坐标转换 68 5.2.5 Ex05b示例程序--转换到MM_HIMETRIC映射模式 69 5.3 创建一个滚动视图窗口 71 5.3.1 窗口比您所见到的要大 71 5.3.2 滚动条 71 5.3.3 滚动方式的选择 71 5.3.4 OnInitialUpdate函数 72 5.3.5 接收键盘输入 72 5.3.6 Ex05c示例程序:滚动 72 5.4 使用其他Windows消息 76 5.4.1 WM_CREATE消息 76 5.4.2 WM_CLOSE消息 76 5.4.3 WM_QUERYENDSESSION消息 76 5.4.4 WM_DESTROY消息 77 5.4.5 WM_NCDESTROY消息 77 第6章 经典的GDI函数. 字体和位图 78 6.1 设备环境类 78 6.1.1 显示设备环境类CClientDC和CWindowDC 79 6.1.2 构造和析构CDC对象 79 6.1.3 设备环境的状态 80 6.1.4 CPaintDC类 80 6.2 GDI对象 81 6.2.1 GDI对象的构造与析构 81 6.2.2 跟踪GDI对象 82 6.2.3 库存的GDI对象 82 6.2.4 GDI选择的有效期 83 6.3 字 体 84 6.3.1 字体是GDI对象 84 6.3.2 选择字体 84 6.3.3 打印字体 85 6.3.4 显示字体 85 6.3.5 显示器的逻辑英寸和物理英寸 86 6.3.6 计算字符高度 87 6.4 Ex06a示例程序 87 6.4.1 Ex06a程序的组成元素 90 6.5 Ex06b示例程序 91 6.5.1 Ex06b程序的组成元素 93 6.6 Ex06c示例程序--再次使用CScrollView 94 6.6.1 Ex06c程序的组成元素 97 6.6.2 CScrollView的SetScaleToFitSize模式 99 6.6.3 在滚动视图中使用逻辑twips映射模式 99 6.7 位 图 99 6.7.1 GDI位图和与设备无关的位图 99 6.7.2 彩色位图和单色位图 100 6.8 DIB和CDib类 101 6.8.1 关于调色板编程的术语 101 6.8.2 DIB. 像素和颜色表 102 6.8.3 BMP文件中DIB的结构 103 6.8.4 DIB访问函数 104 6.8.5 CDib类 104 6.8.6 DIB显示性能 110 6.8.7 Ex06d示例程序 111 6.9 进一步使用DIB 113 6.9.1 LoadImage函数 113 6.9.2 DrawDibDraw函数 114 6.10 在按钮上放置位图 115 6.10.1 Ex06e示例程序 116 6.10.2 进一步使用位图按钮 118 第7章 对话框 119 7.1 模式和无模式对话框 119 7.2 资源和控件 119 7.3 模式对话框的编程 120 7.4 包罗万象的对话框--Ex07a示例程序 121 7.4.1 创建对话框资源 122 7.4.2 创建对话框类 127 7.4.3 将对话框与视图相连接 131 7.4.4 深入理解Ex07a应用程序 133 7.5 Ex07a应用程序的改进 134 7.5.1 控制OnOK退出过程 134 7.5.2 OnCancel处理 135 7.5.3 和滚动条控件挂上钩 136 7.6 控件的标识:CWnd指针和控件ID 137 7.7 设置对话框的背景色和其中控件的颜色 138 7.8 在运行时加入对话框控件 139 7.9 利用其他的控件特性 139 7.10 Windows通用对话框 139 7.10.1 直接使用CFileDialog类 140 7.10.2 从通用对话框类进行派生 140 7.10.3 嵌套对话框 141 7.10.4 Ex07b示例程序:CFileDialog 141 7.10.5 CFileDialog的其他可定制特性 146 7.11 无模式对话框的编程 147 7.11.1 创建无模式对话框 147 7.11.2 用户定义的消息 147 7.11.3 对话框的所有关系 Ownership 148 7.11.4 Ex07c示例程序:无模式对话框 148 第8章 通用控件 155 8.1 标准通用控件 155 8.1.1 进度指示器控件 Progress Control 156 8.1.2 滑块控件 Slider Control 156 8.1.3 微调控件 Spin Control 157 8.1.4 列表控件 157 8.1.5 树状控件 157 8.1.6 WM_NOTIFY消息 158 8.2 Ex08a示例程序:标准通用控件 158 8.3 高级通用控件 171 8.3.1 日期时间选择器 171 8.3.2 月历控件 172 8.3.3 IP地址控件 173 8.3.4 扩展的组合框控件 173 8.4 Ex08b示例程序:高级通用控件 174 第9章 使用ActiveX控件 187 9.1 ActiveX控件和普通的Windows控件 187 9.1.1 普通的Windows控件:一个参考框架 188 9.1.2 ActiveX控件与普通控件的相同点 188 9.1.3 ActiveX控件与普通控件的不同点:属性和方法 188 9.2 安装ActiveX控件 189 9.3 日历控件 191 9.4 ActiveX控件包容器编程 192 9.4.1 属性访问 192 9.4.2 Visual Studio .NET为ActiveX控件产生的C 包装类 193 9.4.3 MFC Application Wizard对ActiveX控件的支持 196 9.4.4 Add Class Wizard和包容器对话框 196 9.4.5 把ActiveX控件锁定在内存里 198 9.5 Ex09a示例程序:ActiveX控件对话框包容器 198 9.6 ActiveX控件在HTML文件中的使用 206 9.7 在运行时创建ActiveX控件 206 9.8 Ex09b示例程序:Web浏览器ActiveX控件 207 9.9 图形属性 211 9.10 可绑定的属性:变化通知 211 第10章 Win32核心内存管理 213 10.1 进程和内存空间 213 10.1.1 Windows 95/98进程地址空间 214 10.1.2 Windows NT/2000/XP的进程地址空间 215 10.2 虚拟内存如何工作 216 10.3 VirtualAlloc函数--占用和保留内存 218 10.4 Windows堆和GlobalAlloc函数族 219 10.5 小内存堆, C 的new和delete操作符, _heapmin 220 10.6 内存映射文件 221 10.7 访 问 资 源 222 10.8 管理动态内存的一些提示 222 10.9 常量数据的优化存储 223 第11章 Windows消息处理和多线程编程 225 11.1 Windows消息处理 225 11.1.1 单线程程序处理消息的过程 225 11.1.2 交出控制 226 11.1.3 计时器 226 11.1.4 Ex11a示例程序 227 11.2 空状态处理 230 11.3 多线程编程 231 11.3.1 编写辅助线程函数和启动线程 231 11.3.2 主线程如何与辅助线程通话 232 11.3.3 辅助线程如何与主 线程通话 233 11.3.4 Ex11b示例程序 234 11.3.5 用事件使线程同步 235 11.3.6 Ex11c示例程序 236 11.3.7 线程阻塞 238 11.3.8 临界区 238 11.3.9 互斥体 mutex 和信号 semaphore 240 11.3.10 用户界面线程 UI线程 240 第Ⅲ部分 MFC的文档-视图结构 第12章 菜单. 键盘加速键. 复文本编辑控件和属性表 243 12.1 主框架窗口和文档类 243 12.2 Windows菜单 244 12.3 键盘加速键 245 12.4 命 令 处 理 246 12.4.1 派生类中的命令消息控制 247 12.4.2 更新命令用户界面消息控制函数 247 12.4.4 对话框发送的命令 248 12.5 应用程序框架的内置菜单命令 248 12.5.1 菜单命令的允许/禁用 249 12.6 MFC文本编辑选择 249 12.6.1 CEditView类 249 12.6.2 CRichEditView类 250 12.6.3 CRichEditCtrl类 250 12.7 Ex12a示例程序 250 12.8 属 性 表 256 12.8.1 创建属性表 256 12.8.2 属性表数据交换 256 12.9 改进Ex12a示例程序 257 12.9.1 Apply按钮的处理过程 269 12.10 CMenu类 269 12.11 创建浮动的快捷菜单 270 12.12 扩展的命令处理 271 第13章 工具栏和状态栏 273 13.1 控制栏和应用程序框架 273 13.2 工具栏 274 13.2.1 工具栏位图 274 13.2.2 工具栏按钮的状态 274 13.2.3 工具栏和命令消息 275 13.2.4 工具栏更新命令UI消息控制函数 276 13.3 工具提示 277 13.4 获得主框架窗口 277 13.5 Ex13a示例程序:使用工具栏 278 13.6 状 态 栏 282 13.6.1 状态栏的定义 282 13.6.2 信息行 283 13.6.3 状态指示器 283 13.6.4 对状态栏的控制 284 13.7 Ex13b示例程序:使用状态栏 285 13.8 Rebar 289 13.8.1 解剖一个rebar 290 13.9 Ex13c示例程序:使用rebar 290 第14章 可重用的框架窗口基类 294 14.1 为什么可重用基类难以设计 294 14.2 CPersistentFrame类 295 14.3 CFrameWnd::ActivateFrame成员函数 295 14.4 PreCreateWindow成员函数 296 14.5 Windows注册表 297 14.6 使用CString类 299 14.7 最大化窗口的位置 300 14.8 控制栏状态和注册表 301 14.9 静态数据成员 301 14.10 默认窗口矩形 301 14.11 Ex14a示例程序:使用持续框架窗口类 302 14.12 MDI应用程序中的持续框架 307 第15章 文档与视图的分离 308 15.1 文档-视图之间的相互作用函数 308 15.1.1 CView∷GetDocument函数 309 15.1.2 CDocument∷UpdateAllViews函数 309 15.1.3 CView∷OnUpdate函数 310 15.1.4 CView∷OnInitialUpdate函数 310 15.1.5 CDocument∷OnNewDocument函数 311 15.2 最简单的文档——视图应用程序 311 15.3 CFormView类 312 15.4 CObject 类 313 15.5 诊断信息转储 313 15.5.1 TRACE宏 313 15.5.2 afxDump对象 314 15.5.3 信息转储环境及CObject类 314 15.5.4 未被删除对象的自动信息转储 315 15.6 Ex15a示例程序:简单的文档——视图交互 318 15.7 更加高级的文档-视图交互 324 15.8 CDocument∷DeleteContents函数 326 15.9 CObList集合类 326 15.9.1 对先入先出列表使用CObList类 326 15.9.2 在CObList中进行迭代--POSITION变量 328 15.9.3 CTypedPtrList模板集合类 329 15.9.4 信息转储环境及集合类 329 15.10 Ex15b示例程序:一个多视图SDI应用程序 330 15.10.1 资源要求 332 15.10.2 代码要求 332 15.10.3 保护类型的虚函数 346 15.10.4 测试Ex15b应用程序 346 15.11 留给读者的两个练习 347 第16章 读和写文档 348 16.1 什么是序列化 348 16.1.1 磁盘文件和归档 Archives 349 16.1.2 使一个类可序列化 349 16.1.3 编写Serialize函数 350 16.1.4 从归档中载入:内嵌对象和指针 351 16.1.5 使集合序列化 353 16.1.6 Serialize函数和应用程序框架 353 16.2 SDI应用程序 354 16.2.1 Windows应用程序对象 354 16.2.2 文档模板类 355 16.2.3 文档模板资源 356 16.2.4 SDI文档的多视图 357 16.2.5 创建空文档:CWinApp∷OnFileNew函数 357 16.2.6 文档类的OnNewDocument函数 358 16.2.7 连接File Open与序列化代码:OnFileOpen函数 358 16.2.8 文档类的DeleteContents函数 359 16.2.9 将File Save和File SaveAs与序列化代码相连接 359 16.2.10 文档的脏标志 360 16.3 Ex16a示例程序:支持序列化的SDI程序 360 16.3.1 CStudent 361 16.3.2 CEx16aApp 361 16.3.3 CMainFrame 365 16.3.4 CEx16aDoc类 368 16.3.5 CEx16aView类 370 16.3.6 测试Ex16a应用程序 370 16.4 从Windows资源管理器启动及拖放 370 16.4.1 程序注册 371 16.4.2 在文档上双击鼠标 371 16.4.3 允许拖放 372 16.4.4 程序启动参数 372 16.4.5 试验用Windows资源管理器启动程序及拖放 372 16.5 MDI支持 372 16.5.1 一个典型的具有MFC风格的MDI应用程序 373 16.5.2 MDI应用程序对象 374 16.5.3 MDI文档模板类 374 16.5.4 MDI框架窗口和MDI子窗口 375 16.5.5 主框架和文档模板资源 376 16.5.6 创建空文档 377 16.5.7 为已有的文档创建新的视图 378 16.5.8 载入和存储文档 378 16.5.9 多文档模板 378 16.5.10 从Windows资源管理器启动及拖放 379 16.6 Ex16b示例程序:MDI应用程序 380 16.6.1 CEx16bApp 380 16.6.2 CMainFrame 384 16.6.3 CChildFrame 387 16.6.4 测试Ex16b应用程序 389 16.7 MTI支持 389 16.8 Ex16c示例程序:MTI应用程序 389 16.8.1 测试Ex16c应用程序 391 第17章 打印和打印预览 392 17.1 基于Windows的打印 392 17.1.1 标准打印对话框 392 17.1.2 交互选择打印页码 393 17.1.3 显示页和打印页 394 17.2 打 印 预 览 394 17.3 打印机的程序设计 395 17.3.1 打印机设备环境和CView::OnDraw函数 395 17.3.2 CView::OnPrint函数 395 17.3.3 准备设备环境:CView::OnPrepareDC函数 395 17.3.4 打印任务的开始和结束 396 17.4 Ex17a示例程序:一个所见即所得的打印程序 397 17.4.1 读取打印机矩形框 402 17.5 再看模板集合类:CArray类 403 17.6 Ex17b示例程序:多页打印程序 404 第18章 切分窗口和多视图 410 18.1 切分窗口 410 18.2 关于视图的选择 411 18.3 动态和静态切分窗口 411 18.4 Ex18a示例程序:具有单个视图类的SDI动态切分 412 18.4.1 与切分有关的资源 412 18.4.2 CMainFrame 413 18.4.3 测试Ex18a应用程序 413 18.5 Ex18b示例程序:双视图类SDI静态切分 414 18.5.1 CHexView 414 18.5.2 CMainFrame 415 18.5.3 测试Ex18b应用程序 416 18.6 Ex18c示例程序:切换视图类但不用切分窗口 416 18.6.1 资源要求 417 18.6.2 CMainFrame 417 18.6.3 测试Ex18c应用程序 418 18.7 Ex18d示例程序:多视图类MDI应用程序 419 18.7.1 资源要求 419 18.7.2 CEx18dApp 420 18.7.3 CMainFrame 420 18.7.4 测试Ex18d应用程序 421 第19章 上下文相关帮助 423 19.1 WinHelp和HTML Help 423 19.2 Windows的WinHelp程序 425 19.2.1 复文本格式 RT | |