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《Java程序设计实验与实训》
Java程序设计实验与实训
编号: PT225978
作者:阎菲 薛礼 李发海
译者:
开本:
ISBN:750841799
出版社:中国水利水电出版社
出版日期:2004-06-01
装帧:
书夫曼编号:459850
原价: 22
普通会员:20.57  一星会员:19.95
二星会员:19.54  三星会员:19.13

内容简介
  本书是与《Java程序设计教程》(阎菲主编)配套使用的实验与实训教材,每一章都运用了当前流行的程序设计教学方法,为读者精心设计了实验与实训,以便读者提高分析与解决问题的能力。全书分为上下两篇,上篇(1~8章)为实验与测试(基础知识)篇,下篇(9-11章)为实训篇。 在上篇中,根据教学内容,共安排21个实验,第1章介绍Java编程开发环境,第2章为Java语言基础,第3章为Java编程中类和对象等非常重要的编程方法,第4章为继承和多态、接口、包等深入进行面向对象分析的编程方法,第5章介绍掌握字符、字符串、数组的各种基本操作,第6章系统地介绍图形用户界面中常用组件的编程用法,第7章为ApjPle(的程序编写,第8章介绍Java语言中的一些高级特性:异常处理、多线程机制、输入与输出。 下篇介绍Java网页特效、Java数据交流、Java服务器端等通过调试的典型应用程序。 本书的重点就是通过大量程序设计练习来强化读者对Java语法规则和程序设计方法的理解,内容既有重点难点解析,也有实验案例与程序测试,还有大量的自测习题及参考答案,可以作为Java程序设计的辅导教材,也可作为等级考试辅导用书。书中所有程序全部运行通过,程序源代码可以在中国水利水电出版社的网站下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn。

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目录

目      录  前言                                      上篇    实验与测试                                      第1章    Java编程开发环境                                      1.  1    重点和难点解析                                      1.  1.  1    Java平台.  文本编辑器编译和运行程序                                      1.  1.  2    Application和Appld                                      1.  1.  3    JCreator2.  5集成开发环境                                      1.  2    实验一    两个简单的Java程序                                      1.  3    实验二    JCreator2.  5集成开发环境                                      第2章    Java语言基础                                      2.  1    重点和难点解析                                      2.  1.  1    Java程序的结构                                      2.  1.  2    标识符.  基本数据类型.  变量和常量                                      2.  1.  3    运算符及其优先级和结合性                                      2.  1.  4    结构化程序设计                                      2.  2    实验三    Hello,  World!——用户的第一个Java程序                                      2.  3    实验四    标识符.  数据类型及表达式                                      2.  4    实验五控制程序流程                                      2.  5    自我测试                                      2.  6    自我测试参考答案                                      第3章    类和对象                                      3.  1    重点和难点解析                                      3.  1.  1    类                                      3.  1.  2    构造函数                                      3.  1.  3    对象                                      3.  1.  4    访问控制和修饰符                                      3.  1.  5    图形用户界面编程                                      3.  2    实验六类和初始化                                      3.  3    实验七方法和参数,                                        3.  4    实验八类和对象  综合                                        3.  5    自我测试                                      3.  6    自我测试参考答案                                      第4章    继承                                      4.  1    重点和难点解析                                      4.  1.  1    继承的关键技术要点                                      4.  1.  2    多态性与动态绑定                                      4.  1.  3    包                                      4.  1.  4    接口                                      4.  1.  5    图形编程——建立图形用户界面                                      4.  2    实验十    继承和重载                                      4.  3    实验十一    接口和多态                                      4.  4    实验十二    图形编程的文本输入                                      4.  5    自我测试                                      4.  6    自我测试参考答案                                      第5章    字符.  字符串.  数组                                      5.  1    重点和难点解析                                      5.  1.  1    字符与字符串的概念和区别                                      5.  1.  2    字符串常量与String类的使用                                      5.  1.  3    字符串变量与StringBuffer类的使用                                      5.  1.  4    数组与数组类Arrays的使用                                      5.  2    实验十三    字符和字符串                                      5.  3    实验十四    数组                                      5.  4    自我测试                                      5.  5    自我测试参考答案                                      第6章    图形用户界面的设计与实现                                      6.  1    重点和难点解析                                      6.  1.  1    框架基本结构的设计                                      6.  1.  2    显示文字和绘制图形                                      6.  1.  3    布局管理                                      6.  1.  4    事件的处理                                      6.  1.  5    SwingGUI标准组件                                      6.  2    实验十五    框架结构设计和布局管理                                      6.  3    实验十六    事件处理                                      6.  4    自我测试                                      6.  5    自我测试参考答案                                      第7章    Applet                                      7.  1    重点和难点解析                                      7.  1.  1    Applet的工作原理                                      7.  1.  2    Applet程序与Application程序的区别                                      7.  1.  3    Applet类与JApplet类结构化程序设计                                      7.  1.  4    Applet程序与Application程序的相互转换                                      7.  2    实验十七Applet                                      7.  3    自我测试                                      7.  4    自我测试参考答案                                      第8章    Java高级编程                                      8.  1    重点和难点解析                                      8.  1.  1    异常处理                                      8.  1.  2    输入输出系统                                      8.  1.  3    多线程机制                                      8.  1.  4    网络通信                                      8.  2    实验十八    异常处理                                      8.  3    实验十九    输入输出系统                                      8.  4    实验二十    多线程机制                                      8.  5    实验二十一    Java网络编程                                      8.  6    自我测试                                      8.  7    自我测试参考答案                                      下篇    实训                                      第9章    网页特效                                      学习目标                                      9.  1    跑马灯特效                                      9.  2    图像特效                                      第10章    Java程序的数据交流                                      学习目标                                      10.  1    图形对话框应用程序简介                                      10.  1.  1    对话框概述                                      10.  1.  2    对话框选项                                      10.  2    数据交流的图形界面程序                                      10.  3    流的实际应用                                      第11章    Java服务器端应用                                      学习目标                                      11.  1    Servlet小应用程序简介                                      11.  1.  1    概述                                      11.  1.  2    Servlet程序结构                                      11.  2    运行Servlet环境的配置                                      11.  3    编写HttpServlet                                      11.  3.  1    处理HTTPGET的Servlet                                      11.  3.  2    处理HTFPPOST的Servlet                                      11.  3.  3    处理RequestHeaders  请求头  的Servlet                                      参考文献


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