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| 《Visual c++ 6.0编程与实践》[已经缺货] | |
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内容简介
VisualC++6.是Microsoft公司推出的功能强大的软件开发平台,是"真正的程序员"首选的开发工具之一。VisualC++6.以ANSIC++为基础,并在此基础上进行了大量的扩展,以适应开发各种Windows应用程序的需要。到目前为止,绝大多数Windows应用程序都是用VisualC++6.或其早期版本开发而成的,VisualC++6.已成为在Windows环境下进行大型软件开发的首选。 本书由易到难、循序渐进地详细介绍了VisualC++6.开发平台的安装、语言特色以及各项功能等,具体内容包括VisualC抖6.的安装、集成开发环境、类的基本知识、MFC窗口消息传递及映射机制、文档舰图和框架结构、对话框和控件、文件操作、绘图、动态链接库、多线程、ActiveX控件、数据库开发等。 本书主要面向初学者和具有一定编程基础的用户,尤其是使用VisualC++6.开发平台的初中级用户。本书既可作为相关专业的培训教材,也可作为软件开发人员的参考用书。
VisualC++6.是Microsoft公司推出的功能强大的软件开发平台,是"真正的程序员"首选的开发工具之一,也是有志于程序设计的程序员、大中专院校学生进入高级程序设计领域的首选软件之一。 全书共分为12章,由易到难、循序渐进地详细地介绍了VisualC++6.开发平台的安装、语言特色以及各项功能等。 第1章VisualC++6.入门。详细地介绍了VisualC++6.开发工具的语言特色及其软件安装方法,然后介绍了MSDN联机帮助系统的安装方法,最后创建"Hello"工程,使初学者对VisualC++6.有一个更加直观的印象。 第2章VisualC++6.集成开发环境(1DE)。详细地介绍了VisualC++6.软件平台集成开发环境的组成,并在"调试器"这一节中全面探讨了VisualC廿6.的调试技术,最后详细介绍了MFCAppWizard应用程序向导和MFCClassWizard类向导的使用方法。 第3章MFC概述。简要介绍了面向对象程序设计编程方法和MFC类的基本概念,详细介绍了MFC类库和MFC通用类及MFC程序运行过程。 第4章MFC窗口消息。介绍了窗口消息的分类和传递机制,以及消息的处理方式。 第5章文档/视图和窗口框架。介绍了文档/视图结构,以及文档和视图的详细知识,对菜单条、工具条和状态条也进行了较为详细的介绍。 第6章对话框和控件。详细地介绍了各类对话框及控件的创建和使用方法。 第7章文件操作。介绍了与文件输入/输出有关的各种操作方法。 第8章绘图。介绍了颜色、绘图设备类、坐标映射方式、设备上下文、绘图模式以及窗口和视口的转换方法等。 第9章动态链接库。介绍了动态链接库(DLL)的类型、导出方法、链接方式等。 第1章多线程。介绍了线程与进程的基本概念、用户界面线程和工作者线程的创建、启动、使用和终止方法,以及线程的同步、通信等内容。 第11章ActiveX控件。结合实例详细介绍了创建和使用ActiveX控件的方法。 第12章数据库开发与管理。介绍了ODBC数据库和DAO数据库应用程序的创建、操作等知识。 本书主要面向初学者和具有一定编程基础的用户,尤其是VisualC++6.开发平台的初、中级用户,既可作为相关专业的培训教材,也可作为软件开发人员的参考用书。同时,为了方便初学者入门,第1,2,3章较为详细地介绍了基础知识,中级用户可跳过这三章内容直接进入后面学习。 参加本书编写的有吴金平、孙珠峰、薛昌友、唐耀、高国兴、黄继海、孙涛、路汇仁等。 由于作者水平有限,书中错误和疏漏之处在所难免,望读者和各位专家不吝赐教。 编者 24年3月
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目录
目 录 前言 第1章 VisuaIC 6. 0入门 1. 1 VisualC 6. 0概述 1. 2 VisualC 6. 0安装 1. 3 MSDN安装 1. 4 HelloWorld!实例 1. 4. 1 启动VisualC 6. 0 1. 4. 2 利用MFCAppWizard生成框架 1. 4. 3 显示HelloWorld! 1. 5 小结 第2章 VissualC 6. 0集成开发环境 2. 1 VisualC 6. 0主界面 2. 2 菜单 2. 2. 1 File菜单 2. 2. 2 Edit菜单 2. 2. 3 View菜单 2. 2. 4 Insert菜单 2. 2. 5 Project菜单 2. 2. 6 Build菜单 2. 2. 7 Debug菜单 2. 2. 8 Layout菜单 2. 2. 9 Tools菜单 2. 2. 10 Window菜单 2. 2. 11 Help菜单 2. 3 工具栏 2. 3. 1 Standard工具栏 2. 3. 2 Build工具栏 2. 3. 3 WizardBar工具栏 2. 4 New对话框 2. 5 工作区窗口 2. 5. 1 ClassView窗口 2. 5. 2 ResourceView窗口 2. 5. 3 FileView窗口 2. 6 输出窗口 2. 7 编辑窗口 2. 8 调试器 2. 8. 1 调试命令组 2. 8. 2 调试器观察窗口 2. 8. 3 调试环境的建立 2. 8. 4 断点的设置 2. 9 MFCAppWizard应用程序向导 2. 10 MFCClassWizard类向导 2. 10. 1 MFCClassWizard对话框 2. 10. 2 使用MFCClassWizard添加新类 2. 10. 3 使用MFCClassWizard添加成员函数 2. 11 小结 第3章 MFC概述 3. 1 面向对象程序设计方法 3. 1. 1 程序设计语言 3. 1. 2 面向对象的基本概念 3. 1. 3 面向对象程序设计方法的优点 3. 2 MFC类的基本概念 3. 2. 1 C 类的定义 3. 2. 2 C 类的使用方法 3. 2. 3 类的派生 3. 2. 4 重载 3. 2. 5 虚拟函数与多态性 3. 3 MFC类库 3. 3. 1 MFC类库结构 3. 3. 2 CObject类 3. 3. 3 应用程序结构类 3. 3. 4 Windows支持类 3. 3. 5 例外类. 文件类. 图形类及数据库类 3. 3. 6 非CObject派生类 3. 4 MFC通用类 3. 4. 1 CString类 3. 4. 2 CPoint类 3. 4. 3 CSize类 3. 4. 4 CRect类 3. 4. 5 CFont类 3. 4. 6 CArray类 3. 4. 7 CList类 3. 4. 8 CTime类 3. 4. 9 CFile类 3. 4. 10 CArchive类 3. 5 MFC程序运行过程 3. 5. 1 WindowsSDK程序运行过程 3. 5. 2 MFC程序运行过程 3. 5. 3 应用类 3. 6 小结 第4章 MFC窗口消息 4. 1 消息的分类 4. 2 MFC的消息传递机制 4. 2. 1 消息映射 4. 2. 2 消息映射的形式 4. 3 预定义消息 4. 3. 1 常用的预定义消息 4. 3. 2 MFCClassWizard 4. 4 手工处理消息 4. 4. 1 添加消息处理函数 4. 4. 2 处理自定义消息 4. 4. 3 处理MFCClassWizard不能处理的消息 4. 5 小结 第5章 文档舰图和窗口框架 5. 1 文档/视图结构 5. 1. 1 文档舰图的关系 5. 1. 2 创建文档/视图应用程序 5. 2 窗口框架 5. 3 文档 5. 3. 1 文档类 5. 3. 2 文档类中的重载函数 5. 3. 3 其他常用函数 5. 3. 4 文档的访问 5. 3. 5 文档模板 5. 4 视图 5. 4. 1 视图类 5. 4. 2 视图与文档的数据交互 5. 4. 3 常用视图类 5. 5 菜单 5. 5. 1 标准菜单的创建 5. 5. 2 弹出式菜单的创建 5. 6 具条和状态栏 5. 6. 1 工具条 5. 6. 2 状态栏 5. 7 综合实例一 5. 8 综合实例二 5. 9 小结 第6章 对话框和控件 6. 1 对话框的创建与使用. 6. 1. 1 对话框创建与使用流程 6. 1. 2 对话框创建与使用实例 6. 1. 3 数据交换和校验 6. 2 模式对话框和无模式对话框 6. 2. 1 模式对话框 6. 2. 2 无模式对话框 6. 3 Windows的通用对话框 6. 3. 1 消息对话框 6. 3. 2 CFileDialog对话框 6. 3. 3 CColorDialog对话框 6. 3. 4 属性页对话框 6. 4 基于对话框的应用程序 6. 5 控件 6. 5. 1 静态控件 6. 5. 2 编辑控件 6. 5. 3 按钮类控件 6. 5. 4 滚动条控件 6. 5. 5 进度条控件 6. 5. 6 滑块控件 6. 5. 7 上下控件 6. 5. 8 动画控件 6. 5. 9 树形控件 6. 5. 10 列表控件 6. 6 小结 第7章 文件操作 7. 1 文件的基本概念 7. 1. 1 文件的种类 7. 1. 2 文件的操作 7. 2 CFile类 7. 2. 1 成员函数 7. 2. 2 打开. 创建和关闭文件 7. 2. 3 读写文件 7. 2. 4 CFile类的主要操作 7. 3 CArchive类 7. 3. 1 CArchive类的常用操作 7. 3. 2 串行化 7. 3. 3 一个简单的例子 7. 4 文件输入/输出流 7. 5 内存文件 7. 5. 1 CMemFile类 7. 5. 2 CSharedFile类 7. 6 小结 第8章 绘图 8. 1 颜色的基本知识 8. 1. 1 RGB颜色 8. 1. 2 颜色空间 8. 1. 3 设备色阶 8. 1. 4 颜色转换与匹配 8. 1. 5 颜色管理 8. 2 绘图类 8. 2. 1 典型绘图类及其使用方法 8. 2. 2 绘图类的主要区别 8. 3 绘图设备类 8. 3. 1 CGdiObject类 8. 3. 2 CPen类 8. 3. 3 CBrush类 8. 3. 4 CFom类 8. 3. 5 CRgn类 8. 3. 6 CPalette类 8. 3. 7 CBitmap类 8. 3. 8 对象保存 8. 4 坐标映射方式 8. 4. 1 Windows映射方式及其设置 8. 4. 2 逻辑坐标和设备坐标的转换 8. 5 设备上下文和绘图模式 8. 5. 1 设备上下文 8. 5. 2 绘图模式 8. 6 窗口和视口 8. 6. 1 操作函数 8. 6. 2 逻辑坐标和设备坐标的转换 8. 7 综合实例一 8. 8 综合实例二 8. 9 小结 第9章 动态链接库 9. 1 DLL的优点 9. 2 DLL的类型 9. 2. 1 Win32DLL 9. 2. 2 MFCDLL 9. 3 DLL的导出 9. 3. 1 DllMain 函数 9. 3. 2 导出函数 9. 3. 3 导出数据 9. 3. 4 导出类 9. 4 DLL的链接 9. 4. 1 隐式链接 9. 4. 2 显式链接 9. 5 综合实例 9. 5. 1 建立Win32DLL 9. 5. 2 建立MFCRegularDLL 9. 5. 3 建立MFCExtensionDLL 9. 5. 4 DLL的使用 9. 6 小结 第10章 多线程 10. 1 进程与线程 10. 1. 1 进程 10. 1. 2 线程 10. 2 用户界面线程 10. 2. 1 创建用户界面线程 10. 2. 2 启动用户界面线程 10. 2. 3 终止用户界面线程 10. 3 工作者线程 10. 3. 1 创建工作者线程 10. 3. 2 启动工作者线程 10. 3. 3 终止工作者线程 10. 4 线程的优先级 10. 4. 1 优先级的分类 10. 4. 2 优先级的操作 10. 5 线程的同步 10. 5. 1 信号量 10. 5. 2 临界区 10. 5. 3 互斥量 10. 5. 4 事件对象 10. 6 线程的通信 10. 6. 1 使用全局变量通信 10. 6. 2 使用用户自定义的消息通信 10. 7 综合实例 10. 7. 1 建立工程及编辑资源 10. 7. 2 创建用户界面线程 10. 7. 3 创建工作者线程 10. 7. 4 使用信号量 10. 7. 5 使用临界区 10. 7. 6 使用互斥量 10. 7. 7 使用事件对象 10. 7. 8 使用全局变量进行通信 10. 7. 9 使用用户自定义消息进行通信 10. 8 小结 第11章 ActiveX控件 11. 1 建立MFCActiveX控件程序 11. 2 为Clock控件添加属性 11. 2. 1 添加标准属性 11. 2. 2 添加定制属性 11. 3 为Clock控件添加方法 11. 3. 1 添加标准方法 11. 3. 2 添加定制方法 11. 4 为Clock控件添加事件 11. 4. 1 添加标准事件 11. 4. 2 添加定制事件 11. 5 为Clock控件添加代码 11. 5. 1 添加OnCreate 消息响应函数 11. 5. 2 添加绘制时钟面盘函数 11. 5. 3 添加OnTimer消息响应函数 11. 5. 4 添加OnSize消息响应函数 11. 5. 5 添加属性处理函数 11. 5. 6 添加方法处理函数 11. 5. 7 添加激发事件函数 11. 5. 8 属性页 11. 5. 9 编译和链接 11. 6 Clock控件注册和测试 11. 6. 1 控件注册 11. 6. 2 编写注册代码 11. 6. 3 测试属性 11. 6. 4 测试方法 11. 6. 5 测试事件 11. 6. 6 撤销注册 11. 7 在容器程序中添加Clock控件 11. 7. 1 创建容器程序 11. 7. 2 调试运行 11. 8 小结 第12章 数据库开发与管理 12. 1 VisualC 6. 0数据库访问技术 12. 2 VisualC 6. 0数据库开发的优势 12. 3 ODBC技术 12. 3. 1 ODBC的组成 12. 3. 2 ODBC数据库类 12. 3. 3 ODBC数据源的创建 12. 3. 4 数据源的连接 12. 3. 5 结果集的创建 12. 3. 6 数据库的操作 12. 4 DAO技术 12. 4. 1 CDaoDatabase类 12. 4. 2 数据源的创建 12. 4. 3 数据库异常处理 12. 4. 4 数据库对象操作 12. 4. 5 表定义对象操作 12. 4. 6 记录集对象操作 12. 5 综合实例一 12. 5. 1 创建数据库应用程序 12. 5. 2 数据显示 12. 5. 3 默认数据源和SQL语句 12. 5. 4 数据库操作 12. 6 综合实例二 12. 7 小结
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