| |
| |
| |
内容简介 本书结合FlashMX2004的实际用途,全面介绍FlashMX2004的功能,其内容涉及动画设计基础知识,FlashMX2004基本操作,绘画与编辑,图层的使用方法,各种动画制作技巧,幻灯片制作方法,在动画中使用声音、视频、脚本与组件的方法,以及影片的测试、发布和导出方法等。同时,本书给出了若干精彩实例并贯穿全书,以使读者巩固所学知识并掌握Flash动画制作的相关技巧。 随书配送的多媒体教学光盘方便读者自学,光盘中还收录了书中的Flash动画精彩实例演示文件以及制作动画的全部素材。本书适合Flash初、中级读者阅读,也可供各类相关培训班作为教材。
| |
|
顾客评论 |
|
目录
目 录 第1章 从零开始 1. 1 Flash背景知识 1. 1. 1 Flash中的文档类型 1. 1. 2 Flash动画的特点 1. 1. 3 FlashMX2004的新功能 1. 1. 4 安装与启动FlashMX 2004 1. 2 熟悉FlashMX2004工作环境 1. 2. 1 使用主工具栏. 编辑栏与快捷菜单 1. 2. 2 使用工具箱 1. 2. 3 使用属性面板和控制面板 1. 2. 4 使用网格. 标尺和辅助线 1. 2. 5 设置Flash首选参数 1. 3 Flash基本操作 1. 3. 1 缩放和移动舞台 1. 3. 2 使用时间轴面板管理图层和帧 1. 3. 3 使用库面板管理动画资源 1. 3. 4 使用场景 1. 3. 5 使用影片浏览器 1. 3. 6 使用查找和替换 1. 3. 7 操作的撤销. 重做与重复 1. 3. 8 使用项目 综合训练--制作动画短片 训练1 创建新文档并设置属性 训练2 创建场景 训练3 预览和测试影片 训练4 保存并打印Flash文件 本章小结 思考与练习 第2章 使用图形. 文字与外部插图 2. 1 设置图形的笔触与填充属性 2. 1. 1 使用颜色选区 2. 1. 2 使用属性面板 2. 1. 3 使用混色器面板 2. 1. 4 使用颜色样本面板 2. 2 使用绘图工具 2. 2. 1 线条工具和铅笔工具 2. 2. 2 钢笔工具 2. 2. 3 椭圆. 矩形和多角星形工具 2. 2. 4 使用刷子工具 2. 3 修改图形笔触与填充效果 2. 3. 1 使用墨水瓶工具 2. 3. 2 使用颜料桶工具 2. 3. 3 使用填充变形工具 2. 3. 4 使用滴管工具 2. 4 编辑图形 2. 4. 1 使用选择工具调整图形形状 2. 4. 2 使用部分选取工具 2. 4. 3 使用橡皮擦工具 2. 4. 4 优化曲线 2. 4. 5 使用菜单命令修改形状 2. 5 创建文本 2. 5. 1 了解字体轮廓和设备字体 2. 5. 2 创建文本 2. 5. 3 设置静态文本的属性 2. 5. 4 文本的编辑. 分离与变形 2. 5. 5 设置动态文本与输入文本的属性 2. 5. 6 创建滚动文本 2. 6 使用外部图形与图像 2. 6. 1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 2. 6. 2 导入图形图像 2. 6. 3 设置位图属性 2. 6. 4 位图转换 综合训练--绘制MTV人物与场景 训练1 绘制MTV人物 训练2 绘制MTV场景 本章小结 思考与练习 第3章 编辑对象 3. 1 选取对象 3. 1. 1 使用选择工具选取对象 3. 1. 2 使用套索工具选取对象 3. 1. 3 其他选取方法 3. 1. 4 取消选取 3. 2 移动. 复制和删除对象 3. 2. 1 在同一图层或场景中移动对象 3. 2. 2 通过粘贴移动和复制对象 3. 2. 3 删除对象 3. 3 变形对象 3. 3. 1 缩放. 旋转和倾斜对象 3. 3. 2 翻转对象 3. 3. 3 扭曲与封套对象 3. 3. 4 调整对象中心点的位置 3. 3. 5 取消变形 3. 4 组合. 叠放和对齐对象 3. 4. 1 组合对象 3. 4. 2 叠放对象 3. 4. 3 对齐对象 3. 5 捕捉对象 3. 5. 1 对齐对象 3. 5. 2 对齐像素 3. 5. 3 贴紧对齐 综合训练--制作游戏角色与场景 训练1 制作游戏角色 训练2 制作游戏场景 本章小结 思考与练习 第4章 使用元件与实例 4. 1 认识元件和实例 4. 1. 1 元件的特点 4. 1. 2 元件的类型 4. 1. 3 使用元件 4. 2 创建与编辑元件 4. 2. 1 创建新元件 4. 2. 2 将舞台中的元素转换成元件 4. 2. 3 将动画转换为影片编辑元件 4. 2. 4 使用来自其他Flash影片中的元件 4. 2. 5 复制元件 4. 2. 6 编辑元件 4. 3 创建与编辑实例 4. 3. 1 创建实例 4. 3. 2 设置实例属性 4. 3. 3 打散实例 4. 4 创建与使用按钮元件 4. 4. 1 按钮的状态 4. 4. 2 创建与使用按钮 4. 4. 3 启用. 编辑和测试按钮 综合训练--制作MTV元件 本章小结 思考与练习 第5章 创建动画和屏幕 5. 1 Flash动画制作基础 5. 1. 1 动画中的图层与补间动画 5. 1. 2 动画帧的显示状态 5. 1. 3 创建关键帧 5. 1. 4 扩展帧的范围 5. 1. 5 设置帧频率 5. 2 使用时间轴特效 5. 2. 1 时间轴特效设置 5. 2. 2 添加时间轴特效 5. 2. 3 编辑时间轴特效 5. 2. 4 删除时间轴特效 5. 3 创建补间动画与帧-帧动画 5. 3. 1 创建动作补间动画 5. 3. 2 创建形状补间动画 5. 3. 3 创建帧-帧动画 5. 3. 4 使用遮罩层 5. 4 编辑动画 5. 4. 1 插入帧与关键帧 5. 4. 2 选择帧 5. 4. 3 移动. 拷贝. 删除与清除帧 5. 4. 4 关键帧与普通帧之间的转换 5. 4. 5 改变补间动画长度 5. 4. 6 翻转帧 5. 4. 7 使用绘图纸 5. 4. 8 移动整个动画 5. 5 使用屏幕 5. 5. 1 了解基于屏幕的文档和创作环境 5. 5. 2 屏幕的相关操作 综合训练--制作网络广告与幻灯片 训练1 制作网络广告 训练2 制作幻灯片 本章小结 思考与练习 第6章 使用声音与视频 6. 1 使用声音 6. 1. 1 导入声音文件 6. 1. 2 为影片添加声音 6. 1. 3 编辑声音 6. 1. 4 为按钮添加声音 6. 1. 5 在关键帧中开始和停止声音的播放 6. 1. 6 通过声音对象使用声音 6. 1. 7 使用行为控制声音回放 6. 1. 8 导出有声影片 6. 1. 9 在影片中使用声音的其他技巧 6. 2 导入视频 6. 2. 1 使用视频导入向导导入嵌入的视频剪辑 6. 2. 2 导入链接的QuickTime视频剪辑 6. 2. 3 导入Macromedia Flash视频 FLA 文件 6. 2. 4 更改视频剪辑属性 6. 2. 5 控制视频回放 综合训练--制作MTV 训练1 制作片段1 训练2 制作片段2 训练3 制作片段3 训练4 制作片段4 训练5 制作片段5 本章小结 思考与练习 第7章 使用动作脚本创建交互影片 7. 1 动作脚本基本常识 7. 1. 1 如何学习编写动作脚本 7. 1. 2 常用术语 7. 1. 3 动作脚本语法 7. 1. 4 动作脚本中的数据类型 7. 1. 5 使用变量 7. 1. 6 使用运算符 7. 1. 7 指定对象的路径 7. 1. 8 使用函数 7. 2 编写和调试动作脚本 7. 2. 1 控制动作脚本的执行 7. 2. 2 使用动作面板编写脚本 7. 2. 3 调试脚本 7. 3 处理事件 7. 3. 1 使用事件处理函数方法 7. 3. 2 使用事件侦听器 7. 3. 3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 7. 3. 4 创建具有按钮状态的影片剪辑 7. 3. 5 事件处理函数的范围 7. 3. 6 this关键字的范围 7. 4 使用动作脚本创建交互操作 7. 4. 1 跳到某一帧或场景 7. 4. 2 播放和停止影片剪辑 7. 4. 3 跳到不同的URL 7. 4. 4 创建自定义鼠标指针 7. 4. 5 获取鼠标位置 7. 4. 6 捕获按键 7. 4. 7 设置颜色值 7. 4. 8 创建声音控件 7. 4. 9 检测冲突 7. 4. 10 创建简单的线条绘画工具 7. 5 使用内置类 7. 5. 1 类和实例 7. 5. 2 核心类 7. 5. 3 FlashPlayer专用类 7. 6 使用影片剪辑 7. 6. 1 通过动作脚本控制影片剪辑 7. 6. 2 在单个影片剪辑上调用多个方法 7. 6. 3 加载和卸载其他SWF文件 7. 6. 4 指定加载的SWF文件的根时间轴 7. 6. 5 将JPEG文件加载到影片剪辑中 7. 6. 6 更改影片剪辑的位置和外观 7. 6. 7 运行时创建影片剪辑 7. 6. 8 管理影片剪辑深度 7. 6. 9 用动作脚本绘制形状 7. 6. 10 创建影片剪辑遮罩 7. 7 使用文本 7. 7. 1 使用TextField类 7. 7. 2 在运行时创建文本字段 7. 7. 3 TextFormat类 7. 7. 4 创建滚动文本 7. 8 使用外部媒体 7. 8. 1 加载外部MP3文件 7. 8. 2 读取MP3文件中的ID3标签 7. 8. 3 动态回放外部FLV文件 7. 8. 4 预加载外部媒体 综合训练--制作游戏 本章小结 思考与练习 第8章 使用组件 8. 1 组件概览 8. 1. 1 用户界面组件 UI Components 8. 1. 2 媒体组件 Media Components 8. 1. 3 数据组件 Data Components 8. 1. 4 管理器 8. 2 使用组件 8. 2. 1 添加组件和删除组件 8. 2. 2 处理组件事件 8. 2. 3 组件应用示例 综合训练--制作网页 本章小结 思考与练习 第9章 影片的测试. 发布与导出 9. 1 测试Flash影片 9. 1. 1 优化影片 9. 1. 2 测试影片下载性能 9. 2 发布影片 9. 2. 1 发布影片 9. 2. 2 其他格式发布设置 9. 2. 3 使用发布配置文件 9. 2. 4 使用发布预览命令 9. 3 导出影片 本章小结 思考与练习
| |
跟我学Flash MX2004中文版-相关图书 ·突破Delphi 7.0编程实例五十讲 ·Windows注册表修改急救手册 ·WindowsXP 使用详解(SP2版) ·新编Authorware7.0入门与提高 ·5000词汇思马得记忆法 ·美国儿科学会育儿百科:0-5岁(第3版) ·马克思经济理论研究 ·英汉电工电子技术词典 ·现实一种 ·狼的诱惑(终结版) ·MPEG标准及其应用 ·使用频率最高的购物英语187句 ·组合数学 ·历史转折的前奏:邓小平在1975 ·MPC860/850嵌入式系统开发入门与指导 ·概率论与数理统计(浙大·第三版)全析精解 ·政治经济学概论·资本主义部分 ·我未成名君未嫁 ·最佳员工生存手册 ·新领导--迅速提高领导力的方法
|
| |