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内容简介 本书介绍了Windows环境下进行音频(声音)程序设计的原理和方法。全书共分5章。其中,第0章介绍了进行音频处理编程的一些入门知识;第1章讲解了DirectX中DirectSound的音频开发规范;第2章介绍了Windows中WAV的结构;第3章介绍了Microsoft的ASF及其技术核心;第4章分析了MP3文件的基本结构和MP3编码器。
本书适合从事音频开发人员学习之用,也可作为大专院校相关专业的教材。读者系统地学习完本书以后,就可以进行更高层次的音频程序设计了。
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目录
目 录 第0章 电脑声音基础 0. l 声音是一种波 0. 2 电脑如何发声 0. 2. l 声卡的结构 0. 2. 2 声卡的发展历史 0. 2. 3 声卡的工作原理 0. 3 音频基本知识 0. 3. l 数字声音的技术指标 0. 3. 2 音频音质知识 0. 3. 3 数字声音处理知识 0. 3. 4 3D音频 API技术 0. 3. 5 关于MIDI 0. 4 本章小结 参考文献 第1章 DirectX Audio之DirectSound 1. 1 DirectX Audio介绍 1. 1. 1 DirectX发展历程 1. 1. 2 DirectX Audio概述 1. 1. 3 DirectX Audio新特征 l. 2 DirectSound介绍 1. 2. l 关于DirectSound 1. 2. 2 DirectSound的功能组成 l. 3 DirectSound应用程序开发 1. 3. l 设置VisualC+十编译环境 1. 3. 2 创建并初始化DirectSound对象 1. 3. 3 设置DirectSound缓区 l. 3. 4 DirectSound缓冲区回放控制 1. 3. 5 DirectSound3D音效 l. 4 本章小结 参考文献 第2章 WAV文件格式 2. 1 WAV文件格式 2. 1. 1 RIFF文件和 WAV文件格式 2. 1. 2 WAV文件信息的具体应用 2. 2 保存为WAV文件格式 2. 2. l 创建一个空文件 2. 2. 2 写WAV文件头 2. 2. 3 写声音数据 2. 2. 4 结束写声音数据并关闭文件 2. 3 压缩WAVE音频 2. 3. 1 CODECS介绍 2. 3. 2 系统中有什么CODECS 2. 3. 3 使用特定的CODEC 2. 4 本章小结 参考文献 第3章 ASF文件格式 3. 1 ASF文件格式 3. 1. 1 ASF所采纳的多媒体标准 3. 1. 2 ASF技术纵览 3. 2 ASF文件结构 3. 2. 1 ASF中的对象 3. 2. 2 ASF文件中的Header对象 3. 2. 3 ASF文件中的Data对象 2. 2. 4 ASF文件中的Index对象 3. 3 ASF的应用 3. 3. 1 创建ASF文件 3. 3. 2 ASF文件播放效果 3. 3. 3 ASF文件应用 3. 4 Windows Media SDK 3. 5 保存为ASF文件格式 3. 5. l 知道系统支持哪些编码形式 3. 5. 2 实现存储ASF文件格式 3. 6 本章小结 参考文献 第4章 MP3文件格式 4. 1 MPEG介绍 4. 1. 1 MPEG家族概览 4. l. 2 MPEG-1 Audio家族概览 4. 1. 3 MPEG-1 Audio的基本结构 4. 2 MP3介绍 4. 3 深度探讨MP3编码解码原理 4. 3. 1 声波和生理心理声学 4. 3. 2 与感觉有关的压缩解压器 4. 3. 3 Huffman编码 4. 3. 4 MP3的帧结构 4. 3. 5 MP3的帧长度计算 4, 4 实现存储MP3文件格式 4. 4. l 以DLL形式实现MP3编码器 4. 4. 2 根据原始声音信息初始化流 4. 4. 3 对声音数据进行MP3编码 4. 4. 4 编码结束关闭流 4. 4. 5 关于版本信息 4. 4. 6 在应用程序中调用DLL 4. 5 本章小结 参考文献
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