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| 《野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计》[已经缺货] | |
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内容简介 本书以实例详解的方式介绍了如何使用野火中文版Pro/ENGINEER(中文版Pro/ENGINEER Wildfire)进行机电零部件造型设计。全书共15章,每章一个实例,引导读者从实例操作中掌握野火中文版Pro/ENGINEER的设计方法、思想及技巧。全书思路清晰、结构严谨,循序渐进地介绍了野火中文版Pro/ENGINEER的基础知识、二维草图绘制、曲面绘制、三维实体特征、高级特征,以及组合装配的建立等操作及技巧。
本书所有实例均经过精心挑选,结构造型新颖并具有代表性,旨在通过中文版Pro/ENGINEER Wildfire的设计实践来帮助广大用户提高设计能力并培养良好的设计思想。
本书所附光盘中包括了书中所有实例的造型文件(按照章节分别放在“Examples目录”下)。
本书是一本有指导性的、循序渐进的、用于野火中文版Pro/ENGINEER软件学习的教材,可供以野火中文版Pro/ENGINEER为设计工具的工程技术人员参考或进一步了解Pro/ENGINEER Wildfire使用,也可作为各大专院校、野火中文版Pro/ENGINEER技术培训班的教材。
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顾客评论 |
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目录
目 录 第1章 弯管接头的绘制 1 1.1 实例制作流程 1 1.2 创建管体 2 1.2.1 新建一个文件 2 1.2.2 创建圆柱实体 2 1.3 创建管体的一个端面 3 1.4 端面螺纹孔的创建 3 1.4.1 统一单位制 4 1.4.2 生成单个孔特征 4 1.4.3 阵列螺纹孔特征 4 1.5 复制生成另一端面及其螺纹孔 5 1.5.1 生成组特征 5 1.5.2 复制组特征 5 1.6 本章小结 6 第2章 六角头螺栓的绘制 7 2.1 实例制作流程 7 2.2 创建螺栓头部实体 7 2.2.1 新建一个文件 7 2.2.2 创建螺栓头部实体 8 2.2.3 螺栓头部与螺身间的小台阶的生成 8 2.3 螺身的创建 9 2.3.1 螺身的创建 9 2.3.2 生成螺身端部的倒角 9 2.4 螺纹的创建 10 2.5 本章小结 10 第3章 连杆的绘制 11 3.1 实例制作流程 11 3.2 创建连杆头圆柱 11 3.2.1 新建一个文件 11 3.2.2 创建连杆头圆柱 11 3.3 连杆头圆孔的创建 13 3.4 连杆另一头带孔圆柱的创建 14 3.5 连杆体的创建 15 3.6 连杆体凹槽的创建 17 3.7 圆角特征的创建 19 3.7.1 连杆体凹槽圆角创建 19 3.7.2 连杆圆角特征的创建 19 3.8 连杆体凹槽和连杆体凹槽圆角特征的镜像复制 20 3.9 连杆圆孔倒角特征 20 3.10 本章小结 20 第4章 空心套筒的绘制 21 4.1 实例制作流程 21 4.2 创建圆柱实体 22 4.2.1 新建一个文件 22 4.2.2 创建圆柱实体 23 4.3 生成外圆台阶 24 4.3.1 第1个台阶的创建 24 4.3.2 第2个台阶的创建 24 4.3.3 第3个台阶的创建 25 4.4 端面台阶的创建 26 4.5 轴向孔的创建 27 4.6 内孔台阶的创建 28 4.7 圆柱表面圆孔的创建 29 4.8 圆柱表面垂直圆孔的创建 30 4.9 圆柱表面方孔的创建 31 4.10 圆柱表面方槽的创建 33 4.11 棱边倒角的创建 34 4.12 本章小结 34 第5章 托架的绘制 35 5.1 实例制作流程 35 5.2 创建圆柱实体 36 5.2.1 新建一个文件 36 5.2.2 创建圆柱实体 36 5.3 托架底座的创建 37 5.4 托架底座凸台的创建 38 5.5 托架底座槽的创建 40 5.6 加强筋的创建 41 5.6.1 加强筋一的创建 41 5.6.2 创建新的基准面DTM1 42 5.6.3 加强筋二的创建 43 5.6.4 加强筋三的创建 43 5.7 圆柱表面凸台的创建 44 5.7.1 创建新的基准面DTM2 44 5.7.2 圆柱表面凸台的创建 45 5.8 托架底座立板孔的创建 46 5.9 托架底座椭圆孔的创建 47 5.10 圆柱内孔的创建 48 5.11 圆柱体端部内孔台阶的创建 49 5.12 托架倒圆角 50 5.13 托架倒角 51 5.14 圆柱表面凸台上螺纹通孔的创建 52 5.15 本章小结 54 第6章 齿轮的绘制 55 6.1 实例制作流程 55 6.2 齿芯的创建 56 6.2.1 新建文件 57 6.2.2 齿芯的创建 57 6.3 齿芯倒角 58 6.4 齿芯键槽的创建 58 6.5 齿芯工艺孔的创建 60 6.5.1 单个工艺孔的生成 60 6.5.2 齿芯工艺孔的复制 60 6.6 齿轮轮齿的创建 62 6.6.1 生成轮齿基准曲线 62 6.6.2 生成单个轮齿 63 6.6.3 生成其他轮齿 64 6.7 齿轮倒圆角 65 6.8 本章小结 66 第7章 台灯的绘制 67 7.1 实例制作流程 67 7.2 台灯底座的创建 68 7.2.1 新建一个文件 68 7.2.2 创建台灯底座 68 7.3 台灯底座抽壳 70 7.4 台灯底座上曲面凸台的创建 70 7.5 台灯底座上实体凸台的创建 73 7.6 实体凸台倒圆角的创建 74 7.6.1 实体凸台倒圆角一的创建 74 7.6.2 实体凸台倒圆角二的创建 75 7.6.3 实体凸台倒圆角三的创建 76 7.7 台灯底座孔一的创建 76 7.8 台灯立柱的创建 77 7.9 台灯灯罩的创建 79 7.9.1 基准面DTM1的创建 79 7.9.2 台灯灯罩的创建 80 7.10 台灯灯泡座的创建 81 7.10.1 基准面DTM2的创建 81 7.10.2 基准面DTM3的创建 81 7.10.3 台灯灯泡座的创建 82 7.11 台灯灯泡座螺纹的创建 83 7.12 台灯调节旋钮孔的创建 85 7.13 台灯调节旋钮的创建 86 7.13.1 基准面DTM4的创建 86 7.13.2 基准面DTM5的创建 87 7.13.3 台灯调节旋钮的创建 87 7.14 台灯调节旋钮倒圆的创建 89 7.15 调节旋钮上切槽的创建 89 7.15.1 基准面DTM6的创建 89 7.15.2 基准曲线的创建 90 7.15.3 调节旋钮上单个切槽的创建 91 7.15.4 调节旋钮上其他切槽的复制 92 7.16 台灯底座表面文字的创建 93 7.17 台灯底座封板的创建 95 7.18 本章小结 96 第8章 饮料瓶的绘制 97 8.1 实例制作流程 97 8.2 创建饮料瓶本体 99 8.2.1 新建一个文件 99 8.2.2 以旋转的方式创建饮料瓶本体特征 99 8.3 饮料瓶体周围的切削特征的创建 100 8.3.1 以旋转切削的方式切出饮料瓶体上部的小槽 100 8.3.2 创建基准面 101 8.3.3 以拉伸切除的方式切除饮料瓶体的材料 101 8.3.4 以拉伸切削的方式创建饮料瓶身的另外一个切除材料特征 102 8.3.5 创建圆角特征 103 8.3.6 以镜像的方式创建饮料瓶身的另外两个切除材料特征 104 8.3.7 创建饮料瓶身下部的旋转切除特征 105 8.3.8 创建饮料瓶身上下两个槽的倒圆角特征 106 8.3.9 创建饮料瓶底边的圆角特征 106 8.3.10 切出饮料瓶底形状 106 8.4 创建抽壳特征生成饮料瓶内部容积空间 107 8.5 创建瓶嘴上螺旋扫掠特征 107 8.5.1 用螺旋扫掠特征来模拟简易螺纹 107 8.5.2 创建瓶嘴倒直角特征 109 8.6 本章小结 110 第9章 多叶风扇的绘制 111 9.1 实例制作流程 111 9.2 创建圆型体作为基体特征 112 9.2.1 新建一个文件 112 9.2.2 创建基体特征 112 9.3 创建单个扇叶特征 113 9.4 复制阵列叶片特征 115 9.4.1 移动复制叶片特征 115 9.4.2 阵列叶片特征 115 9.5 本章小结 116 第10章 滑动轴承的绘制 117 10.1 实例制作流程 117 10.2 创建整体滑动轴承 118 10.2.1 创建滑动轴承体 118 10.2.2 滑动轴承固定支座的创建 123 10.2.3 滑动轴承底面凹槽的创建 125 10.3 滑动轴承上盖创建 126 10.3.1 剪切特征2的创建 127 10.3.2 剪切特征3的创建 127 10.4 滑动轴承底座创建 128 10.4.1 特征2的创建 128 10.4.2 特征3的创建 129 10.5 轴 承 装 配 131 10.5.1 建立滑动轴承装配文件 131 10.5.2 装配滑动轴承组件一 131 10.5.3 装配滑动轴承组件二 133 10.6 生成工程图 135 10.6.1 选择图纸格式创建制图文件 135 10.6.2 创建滑动轴承装配件的视图 136 10.6.3 标注尺寸 139 10.6.4 添加装配图零件序号 140 10.6.5 填写标题栏和明细表 142 10.7 本章小结 144 第11章 流量控制元件的绘制 145 11.1 流量控制元件体的创建 145 11.1.1 新建一个文件 145 11.1.2 创建六面体阀体 146 11.1.3 创建中心孔 146 11.1.4 创建侧孔特征 148 11.1.5 生成端面倒角 149 11.2 固定支架的创建 150 11.2.1 新建一个文件 150 11.2.2 创建支架实体 150 11.2.3 创建侧孔 151 11.3 螺母的创建 152 11.4 流量控制元件接头的创建 153 11.5 流量控制元件杆的创建 155 11.6 手钮的创建 156 11.7 流量控制元件装配 158 11.7.1 创建新装配模型文件 158 11.7.2 装入流量控制元件体 158 11.7.3 装配流量控制元件杆 159 11.7.4 装配支架 159 11.7.5 装配螺母 161 11.7.6 装配流量控制元件接头 161 11.7.7 装配手钮 162 11.8 本章小结 162 第12章 显示器前壳的绘制 163 12.1 实例制作流程 163 12.2 创建显示器前壳的基体毛坯 165 12.2.1 新建一个文件 165 12.2.2 创建显示器前壳的基体毛坯 166 12.3 创建4根轴线 167 12.3.1 创建第1根基准轴 167 12.3.2 创建第2根基准轴 168 12.3.3 将基准轴A_1和A_2镜像到基体毛坯的下方 170 12.4 创建显示器前壳截面圆顶面 171 12.5 创建拔模特征 173 12.6 创建边部圆角特征 174 12.6.1 创建第1组圆角特征 174 12.6.2 创建第2组圆角特征 175 12.7 创建显示器底盘 176 12.7.1 创建拉伸特征 176 12.7.2 创建圆角 177 12.8 将显示器前壳抽成薄壳 177 12.8.1 设定观察视图 177 12.8.2 创建抽壳特征 178 12.9 切出显示屏区域 179 12.10 创建4个连接用突柱 181 12.10.1 创建基准平面 181 12.10.2 创建拉伸特征 182 12.10.3 创建打孔特征 183 12.10.4 以镜像的方式创建另外3个突柱 184 12.11 本章小结 186 第13章 显示器后壳的绘制 187 13.1 实例制作流程 187 13.2 创建显示器后壳的基体毛坯 189 13.2.1 新建一个文件 189 13.2.2 创建显示器后壳的第1个基体毛坯 189 13.2.3 创建用于定位连接孔的轴线 190 13.2.4 创建4个螺钉连接孔 192 13.2.5 定义一个新的视图观察方向 193 13.2.6 创建显示器后壳第2个基体毛坯 194 13.2.7 创建显示器铭牌凹坑 195 13.3 创建显示器底部突台 196 13.3.1 创建第1个突台 196 13.3.2 创建第2个突台 197 13.3.3 创建第3个突台 198 13.4 创建拔模特征 199 13.4.1 创建第1个拔模特征 199 13.4.2 创建第2个拔模特征 200 13.5 创建圆角特征 202 13.5.1 创建第1组圆角特征 202 13.5.2 创建第2组圆角特征 203 13.5.3 创建第3组圆角特征 203 13.5.4 创建第4组圆角特征 204 13.6 将显示器毛坯抽成薄壳 204 13.7 创建显示器前后壳连接用突台 205 13.7.1 创建拉伸特征 205 13.7.2 创建打孔特征 206 13.7.3 使用镜像的方式创建另外3个连接用突台 207 13.8 创建后壳散热孔及线缆孔 208 13.8.1 创建散热孔 208 13.8.2 创建线缆孔 212 13.9 创建显示器底盘 213 13.9.1 创建第1个旋转特征 213 13.9.2 创建切除材料特征 213 13.9.3 创建第2个旋转特征 214 13.9.4 创建第2个切除材料特征 215 13.10 显示器前后壳的装配 215 13.10.1 创建新装配模型文件 215 13.10.2 装入第1个零件显示器后壳 216 13.10.3 装配显示器前壳 217 13.11 本章小结 218 第14章 车轮的绘制 219 14.1 车轮轮毂的创建 219 14.1.1 创建新零件模型文件 220 14.1.2 使用旋转特征创建车轮轮毂外圈 221 14.1.3 创建车轮轮毂挡边 222 14.1.4 创建车轮轮毂圈内特征 223 14.1.5 创建车轮轮毂圆角特征 225 14.2 车轮外盖的创建 226 14.2.1 创建新文件 227 14.2.2 使用旋转特征创建车轮轮毂外圈 227 14.2.3 创建基准平面 228 14.2.4 创建拉伸剪切特征 229 14.2.5 创建车轮外盖上孔特征 230 14.2.6 创建车轮外盖圆角特征 233 14.3 车轮轮胎的创建 234 14.3.1 创建车轮轮胎主体特征 235 14.3.2 创建车轮轮胎切槽 236 14.3.3 利用环形折弯形成轮胎外形 238 14.3.4 创建车轮轮胎圆角特征 240 14.4 车轮的装配 241 14.4.1 创建新装配模型文件 241 14.4.2 装入第1个零件轮胎 241 14.4.3 装配轮毂 241 14.4.4 装配外盖 243 14.5 本章小结 244 第15章 鼠标的绘制 245 15.1 鼠标上盖造型设计 245 15.1.1 创建新的模型文件 246 15.1.2 创建基体模型 247 15.1.3 创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面 249 15.1.4 创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征 250 15.1.5 创建鼠标的3个按键凹槽 254 15.1.6 将鼠标抽成薄壳 260 15.1.7 分割鼠标按键部分 261 15.1.8 创建鼠标上下盖结合处唇特征 266 15.1.9 创建连接用突台 267 15.1.10 保存零件模型 273 15.2 创建鼠标左键模型 273 15.2.1 打开鼠标按键部分模型 273 15.2.2 分割按键部分 274 15.2.3 创建偏移特征 276 15.3 创建鼠标右键模型 277 15.3.1 删除偏移特征 277 15.3.2 重新定义切剪分割按键特征 278 15.3.3 创建偏移特征 279 15.4 创建鼠标中键模型 280 15.4.1 删除偏移特征 280 15.4.2 重新定义分割按键特征 280 15.4.3 创建偏移特征 281 15.5 鼠标下盖造型操作步骤介绍 282 15.5.1 创建新零件模型文件 285 15.5.2 创建鼠标下盖的第1个基本特征鼠标 285 15.5.3 创建鼠标下盖的主要圆角特征 287 15.5.4 创建鼠标下盖滚球孔 289 15.5.5 创建鼠标下盖的特征圆角 290 15.5.6 创建鼠标滚球拆卸槽 292 15.5.7 创建抽壳特征 295 15.5.8 创建偏移特征 296 15.5.9 创建鼠标下盖前端的两个突出特征 297 15.5.10 创建鼠标下盖后端两个连接用突台 306 15.6 装配鼠标模型 312 15.6.1 创建新装配模型文件 313 15.6.2 装入第1个零件鼠标上壳 313 15.6.3 装配鼠标中键 314 15.6.4 装配鼠标左键 315 15.6.5 装配鼠标的右键 316 15.6.6 保存鼠标模型的子装配体 317 15.6.7 进行鼠标上下壳的组装 317 15.6.8 保存模型 320 15.7 本章小结 320
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