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《UML 用户指南》
UML 用户指南
编号: PT234685
作者:邵维忠译
译者:邵维忠
开本:16
ISBN:711107564
出版社:机械工业出版社
出版日期:2001-06-01
装帧:精装
书夫曼编号:477264
原价: 48
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内容简介
    本书的作者是UML语言的发明者,三位作者分别创建了为业界盛赞的三种面向对象技术:Booch方法、OMT、DOSE。全书从UML的创造者的角度讲述了该语言设计中的核心精妙部分。具体而详细地介绍了UML语言的语法规则、术语方面的知识,并且从实例入手讲解了UML在分类、构建可视化模块等深层次软件系统方面的应用。本书具有创造性思维语言,可以对在校学生起到一种开启思维的积极作用。对于具有UML使用经验的人来说,可以使他们更加深刻、透彻地理解UML的本质。

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目录

目      录  译者序译者介绍前言第一部分      入            门第1章      为什么要建模 31.1      建模的重要性 31.2      建模原理 61.3      面向对象的建模 7第2章      UML介绍 92.1      UML概述 92.2      UML的概念模型 112.3      体系结构 212.4      软件开发生命周期 22第3章      世界,  你好! 253.1      关键抽象 253.2      机制 283.3      构件 29第二部分      对基本结构建模第4章      类 334.1      入门 334.2      术语和概念 344.3      普通建模技术 384.3.1      对系统的词汇建模 384.3.2      对系统中职责的分布建模 394.3.3      对非软件事物建模 404.3.4      对简单类型建模 404.4      提示和技巧 41第5章      关系 425.1      入门 425.2      术语和概念 435.3      普通建模技术 475.3.1      对简单依赖建模 475.3.2      对单继承建模 485.3.3      对结构关系建模 495.4      提示和技巧 50第6章      公共机制 526.1      入门 526.2      术语和概念 536.3      普通建模技术 576.3.1      对注释建模 576.3.2      对新构造块建模 586.3.3      对新特性建模 596.3.4      对新语义建模 606.4      提示和技巧 61第7章      图 637.1      入门 637.2      术语和概念 647.3      普通建模技术 687.3.1      对系统的不同视图建模 687.3.2      对不同的抽象层次建模 697.3.3      对复杂视图建模 717.4      提示和技巧 71第8章      类图 738.1      入门 738.2      术语和概念 738.3      普通建模技术 758.3.1      对简单协作建模 758.3.2      对逻辑数据库模式建模 768.3.3      正向工程和逆向工程 788.4      提示和技巧 80第三部分      对高级结构建模第9章      高级类 839.1      入门 839.2      术语和概念 849.3      普通建模技术 919.4      提示和技巧 92第10章      高级关系 9410.1      入门 9410.2      术语和概念 9510.3      普通建模技术 10410.4      提示和技巧 105第11章      接口.  类型和角色 10611.1      入门 10611.2      术语和概念 10711.3      普通建模技术 11111.3.1      对系统中的接缝建模 11111.3.2      对静态和动态类型建模 11211.4      提示和技巧 114第12章      包 11512.1      入门 11512.2      术语和概念 11612.3      普通建模技术 12012.3.1      对成组的元素建模 12012.3.2      对体系结构视图建模 12212.4      提示和技巧 123第13章      实例 12413.1      入门 12413.2      术语和概念 12513.3      普通建模技术 12913.3.1      对具体实例建模 12913.3.2      对原型实例建模 13013.4      提示和技巧 131第14章      对象图 13214.1      入门 13214.2      术语和概念 13314.3      普通建模技术 13414.3.1      对对象结构建模 13414.3.2      正向工程和逆向工程 13514.4      提示和技巧 136第四部分      对基本行为建模第15章      交互 13915.1      入门 13915.2      术语和概念 14015.3      普通建模技术 14615.4      提示和技巧 147第16章      用况 14916.1      入门 14916.2      术语和概念 15116.3      普通建模技术 15516.4      提示和技巧 157第17章      用况图 15817.1      入门 15817.2      术语和概念 15917.3      普通建模技术 16017.3.1      对系统的语境建模 16017.3.2      对系统的需求建模 16117.3.3      正向工程和逆向工程 16217.4      提示和技巧 163第18章      交互图 16518.1      入门 16518.2      术语和概念 16618.3      普通建模技术 17018.3.1      按时间顺序对控制流建模 17018.3.2      按组织对控制流建模 17218.3.3      正向工程和逆向工程 17318.4      提示和技巧 174第19章      活动图 17519.1      入门 17519.2      术语和概念 17619.3      普通建模技术 18319.3.1      对工作流建模 18319.3.2      对操作建模 18519.3.3      正向工程和逆向工程 18619.4      提示和技巧 186第五部分      对高级行为建模第20章      事件和信号 19120.1      入门 19120.2      术语和概念 19220.3      普通建模技术 19520.3.1      对信号的族建模 19520.3.2      对异常建模 19620.4      提示和技巧 197第21章      状态机 19821.1      入门 19821.2      术语和概念 20021.3      普通建模技术 20921.4      提示和技巧 211第22章      进程和线程 21322.1      入门 21322.2      术语和概念 21422.3      普通建模技术 21822.3.1      对多控制流建模 21822.3.2      对进程间通信建模 21922.4      提示和技巧 221第23章      时间和空间 22223.1      入门 22223.2      术语和概念 22323.3      普通建模技术 22523.3.1      对时间的约束建模 22523.3.2      对对象的分布建模 22623.3.3      对移动的对象建模 22723.4      提示和技巧 228第24章      状态图 22924.1      入门 22924.2      术语和概念 23024.3      普通建模技术 23224.3.1      对反应型对象建模 23224.3.2      正向工程和逆向工程 23324.4      提示和技巧 235第六部分      对体系结构建模第25章      构件 23925.1      入门 23925.2      术语和概念 24025.3      普通建模技术 24425.3.1      对可执行体和库建模 24425.3.2      对表.  文件和文档建模 24525.3.3      对API建模 24625.3.4      对源代码建模 24725.4      提示和技巧 248第26章      实施 24926.1      入门 24926.2      术语和概念 25026.3      普通建模技术 25226.3.1      对处理器和设备建模 25226.3.2      对构件的分布建模 25326.4      提示和技巧 254第27章      协作 25527.1      入门 25527.2      术语和概念 25627.3      普通建模技术 26027.3.1      对用况的实现建模 26027.3.2      对操作的实现建模 26127.3.3      对机制建模 26227.4      提示和技巧 262第28章      模式和框架 26328.1      入门 26328.2      术语和概念 26428.3      普通建模技术 26728.3.1      对设计模式建模 26728.3.2      对体系结构模式建模 26928.4      提示和技巧 270第29章      构件图 27129.1      入门 27129.2      术语和概念 27229.3      普通建模技术 27329.3.1      对源代码建模 27329.3.2      对可执行体的发布建模 27529.3.3      对物理数据库建模 27629.3.4      对可适应的系统建模 27729.3.5      正向工程和逆向工程 27829.4      提示和技巧 279第30章      实施图 28130.1      入门 28130.2      术语和概念 28230.3      普通建模技术 28330.3.1      对嵌入式系统建模 28330.3.2      对客户/服务器系统建模 28430.3.3      对全分布式系统建模 28630.3.4      正向工程和逆向工程 28730.4      提示和技巧 287第31章      系统和模型 28931.1      入门 28931.2      术语和概念 29031.3      普通建模技术 29231.3.1      对系统的体系结构建模 29231.3.2      对系统的系统建模 29431.4      提示和技巧 294第七部分      结      束      语第32章      应用UML 29732.1      转换到UML 29732.2      下一步如何做 298附录A      UML表示法 299附录B      UML标准元素 303附录C      Rational统一过程 307术语表 312索引 321


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