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| 《Visual C++.NET经典开发案例1CD》 | |
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内容简介 本书以工程实例为主,详尽的介绍了微软公司最新推出的Visual C++.NET的实用编程方法。内容涵盖了窗口界面编程、系统编程、文件操作、图形图像、输入输出、数据库、网络应用、多媒体等几乎所有编程领域。
本书的一大特点就是使用工程实例。在一个实际软件工程中,往往蕴涵着很多知识点与技巧,这就使读者可以最大程度地学习更多的实用知识及技巧。只要读者掌握这些知识点和技巧就可以融会贯通开发出更多、更丰富多彩的程序。
本书组织结构合理,项目思路清晰,介绍详细,实用性强。适合各类专业程序员。特别是本书采用了大量的实例进行详细的讲解,非常适合于一些刚入门的初学者
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顾客评论 |
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目录
目 录 第1章 Visual Studio.NET简介 1 1-1 Visual Studio.NET的新特性 2 1-2 Microsoft的.NET战略 3 1-2-1 .NET的核心组件 3 1-2-2 .NET的重大意义 3 1-2-3 .NET与Web服务 4 1-2-4 .NET体验 4 1-3 Visual Studio.NET Framework开发平台 5 1-3-1 什么是.NET框架 5 1-3-2 .NET框架与Java框架 7 1-4 Visual C .NET的新特性 8 1-4-1 托管扩展 8 1-4-2 Visual C 还是Visual C# 9 1-4-3 VC .NET的优势 10 1-5 Visual C .NET的全新集成开发环境 11 1-5-1 启动界面 11 1-5-2 解决方案管理器 12 1-5-3 工具箱 13 1-5-4 代码编辑窗口 14 1-5-5 资源视图 16 1-5-6 类视图 16 1-5-7 属性窗口 17 1-5-8 服务器浏览器 18 1-5-9 提示窗口栏 18 第2章 漂亮的媒体播放器 19 2-1 项目背景 20 2-2 技术要点 20 2-3 编程思路 20 2-4 编程步骤及代码分析 21 2-4-1 建立一个基于对话框的程序框架 21 2-4-2 加入控件并对Dialog作相应的调整 21 2-4-3 实现不规则窗口的编程代码 22 2-4-4 使用媒体播放器控件 23 2-4-5 实现托盘图标 24 2-5 工程实例效果 26 2-6 编程技巧说明 27 2-6-1 CBitmap类 27 2-6-2 用MFC显示DDB位图 28 2-6-3 使用内存设备上下文 29 2-6-4 使用CRgn对象创建不规则区域 29 2-6-5 设置窗口形状 30 2-6-6 在窗口任何区域内拖动鼠标使窗口移动 30 2-6-7 托盘图标的实现 30 2-7 小结 36 第3章 特效屏保 37 3-1 项目背景 38 3-2 技术要点 38 3-3 编程思路 38 3-4 编程步骤及代码分析 39 3-4-1 建立屏幕保护程序框架 39 3-4-2 先期工作 40 3-4-3 扫描特效的实现 41 3-4-4 移动特效 44 3-4-5 百叶窗特效 47 3-4-6 栅条特效 49 3-4-7 马赛克特效 51 3-4-8 用定时器控制程序显示 54 3-4-9 控制随机显示 55 3-4-10 收尾工作 56 3-5 工程实例效果 56 3-6 编程技巧说明 56 3-7 小结 58 第4章 抓图程序 59 4-1 项目背景 60 4-2 技术要点 60 4-2-1 计算机图像处理的基本概念 60 4-2-2 Windows中的调色板模式 61 4-2-3 DDB和DIB位图 62 4-2-4 几个重要的DIB函数 64 4-2-5 屏幕抓图 66 4-3 编程思路 67 4-4 编程步骤及代码分析 68 4-4-1 封装一个处理位图的类CDIB 68 4-4-2 实现捕获窗口 74 4-4-3 实现捕捉全屏和指定区域 78 4-5 工程实例效果 82 4-6 小结 82 第5章 用OpenGL实现三维动画 83 5-1 项目背景 84 5-2 技术要点 84 5-2-1 计算机图像处理与OpenGL 84 5-2-2 OpenGL编程概述 85 5-2-3 理解OpenGL 86 5-2-4 OpenGL绘图步骤 87 5-2-5 OpenGL函数 88 5-3 实现程序框架 89 5-4 使用OpenGL绘制计算机图形 93 5-4-1 绘制简单平面图形 93 5-4-2 着色与旋转图形 98 5-4-3 绘制三维立体动画 101 5-4-4 使用纹理贴图建立真实世界 105 5-4-5 添加键盘控制能力 115 5-4-6 创建三维动画世界 116 5-5 工程实例效果 126 5-6 小结 126 第6章 高级启动退出界面 127 6-1 项目背景 128 6-2 软件封面制作 128 6-2-1 使用Splash控件 128 6-2-2 基于对话框程序的启动封面 136 6-2-3 自己创建扩展窗口 137 6-2-4 使用Authorware 140 6-2-5 利用MCIWnd类 141 6-3 对话框弹出. 消隐特效 144 6-3-1 对话框的动态弹出 144 6-3-2 对话框的动画弹出和动画消隐 146 6-4 对话框淡入淡出效果 148 6-5 小结 152 第7章 串口技术开发游船定位系统 153 7-1 项目背景 154 7-2 技术要点 154 7-2-1 串口通信原理 154 7-2-2 16位串口应用程序的简单回顾 155 7-2-3 使用ActiveX控件 155 7-2-3 使用32位的API 函数 159 7-3 游船定位系统 162 7-3-1 项目背景 162 7-3-2 编程思路 162 7-3-3 实现步骤 163 7-4 串口调试方法 177 7-5 小结 178 第8章 DirectX游戏世界 179 8-1 项目背景 180 8-2 技术要点 180 8-2-1 什么是DirectX技术 180 8-2-2 DirectX的组件 181 8-2-3 DirectX8.0的新特性 182 8-2-4 DirectX新增组件介绍 182 8-3 安装使用DirectX 188 8-3-1 编译库和运行库 188 8-3-2 安装DirectX5.0的SDK 189 8-4 用DirectDraw实现动画 190 8-4-1 DirectDraw技术 190 8-4-2 创建程序框架 192 8-4-3 使用DirectDraw对象绘图 207 8-5 畅游3D世界 213 8-5-1 建立Direct3D程序框架 213 8-5-2 绘制动画代码 226 8-5-3 Direct3D动画实例效果 229 8-6 小结 230 第9章 邮件发送程序 231 9-1 项目背景 232 9-2 技术要点 232 9-2-1 电子邮件 232 9-2-2 电子邮件中的地址 233 9-2-3 电子邮件工作原理 233 9-2-4 简单邮件传输协议(SMTP) 234 9-3 邮件发送程序编程思路 238 9-4 编程步骤及代码分析 239 9-4-1 建立程序框架 239 9-4-2 建立用户界面 241 9-4-3 程序运行效果 250 9-4-4 程序小结 250 9-5 使用MAPI开发电子邮件应用程序 250 9-5-1 MAPI 251 9-5-2 使用MAPI发送邮件实例 251 9-5-3 实例效果 257 9-6 小结 258 第10章 Internet浏览器 259 10-1 项目背景 260 10-2 编写标准浏览器 260 10-2-1 编程思路 260 10-2-2 建立程序框架 261 10-2-3 创建工具栏 262 10-2-4 用下拉列表框创建地址栏 266 10-2-5 创建状态栏和动画控件 267 10-2-6 添加活动栏 268 10-2-7 下拉菜单 270 10-2-8 添加Favorite菜单 270 10-2-9 使用CHtmlView实现浏览功能 275 10-2-10 浏览器效果 279 10-3 定制CHtmlView 279 10-3-1 阻止用户浏览不良网站 279 10-3-2 记录用户浏览的网站地址 280 10-3-3 过滤IE的弹出式广告窗口 281 10-3-4 利用CHtmlView制作精美用户界面 282 10-4 使用WinInet查看HTML源代码 285 10-4-1 WinInet介绍 285 10-4-2 编写HTML源码浏览对话框 285 10-5 工程实例效果 292 10-6 小结 292 第11章 楼盘信息查询系统 293 11-1 项目背景 294 11-2 技术要点 294 11-2-1 VC 数据库开发技术的比较 294 11-2-2 ADO技术介绍 297 11-2-3 ADO的实现方法 298 11-3 编程思路 301 11-4 编程步骤及代码分析 302 11-4-1 建立数据库 302 11-4-2 建立程序框架和用户界面 302 11-4-3 ADO的初始化 303 11-4-4 创建Connection对象并连接数据库 304 11-4-5 执行SQL命令并取得结果记录集 305 11-4-6 保存与载入数据 308 11-4-7 响应用户操作 309 11-4-8 释放ADO对象 311 11-4-9 楼盘检索程序效果 311 11-5 高级ADO技术 311 11-5-1 执行SQL命令 311 11-5-2 使用UDL文件来建立ADO连接 313 11-6 小结 314 第12章 远程数据库查询系统 315 12-1 项目背景 316 12-2 技术要点 316 12-2-1 数据库访问对象技术(DAO) 316 12-2-2 WinSocket编程 318 12-3 编程思路 323 12-4 编程步骤及代码分析 324 12-4-1 建立程序框架 324 12-4-2 实现切分窗口 325 12-4-3 添加框架资源 327 12-4-4 实现DAO的框架 328 12-4-5 在CDaoTreeView中实现显示数据库结构 329 12-4-6 在CDaoListView中实现数据显示 337 12-4-7 使用CSocket添加网络传输能力 343 12-4-8 使用Socket传输结果集 347 12-5 工程实例效果 351 12-6 使用自定义消息控制远程数据库 352 12-7 小结 354 第13章 强大的系统钩子 355 13-1 项目背景 356 13-2 技术要点 356 13-2-1 Windows内部运行机制 356 13-2-2 系统钩子 361 13-2-3 系统钩子的编程思路 363 13-3 键盘热键监控程序 364 13-3-1 编程思路 364 13-3-2 实现热键管理DLL 365 13-3-3 用户程序代码 372 13-3-4 小结 373 13-4 用户监控程序 374 13-4-1 编程思路 374 13-4-2 编程步骤 374 13-5 发音键盘 378 13-5-1 钩子程序具体实现 379 13-5-2 编写应用程序 380 13-6 鼠标钩子与屏幕截词 381 13-6-1 鼠标钩子实例 381 13-6-2 屏幕截词技术 382 13-7 小结 384 第14章 托管扩展 385 14-1 托管扩展的技术背景 386 14-1-1 VC 系列开发软件的历史背景 386 14-1-2 VC .NET的开发范围 386 14-1-3 为什么要使用C 托管扩展 387 14-2 应用托管扩展 388 14-2-1 添加C 托管扩展支持 388 14-2-2 托管类型介绍 389 14-3 理解托管类型 390 14-3-1 三类托管类型 390 14-3-2 托管类型的特性与限制 390 14-3-3 垃圾收集类(Garbage Collected Type) 391 14-3-4 值类(Value Type) 391 14-3-5 托管接口(Managed Interface) 392 14-3-6 封箱与拆箱 393 14-3-7 托管数组 393 14-3-8 托管字符串 395 14-3-9 代理 395 14-3-10 全局属性(Global Attribute) 395 14-4 编程实例 396 14-4-1 用向导创建托管扩展的程序框架 396 14-4-2 使用C 类库的程序向导 399 14-4-3 把未托管代码封装为.NET框架组件 400 14-4-4 使用托管扩展访问数据库 403 14-4-5 使用托管扩展编写记事本程序 405 14-5 小结 414
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