浏览本商品所属分类:首页 > 计算机 > 网站设计 > 网页设计工具 > Flash MX
《精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程》[已经缺货]
精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程
编号: PT238626
作者:胡孔法 耿姗姗 徐绪堪
译者:
开本:
ISBN:730209528
出版社:清华大学出版社
出版日期:2004-11-01
装帧:
书夫曼编号:485146
原价: 32
普通会员:29.92  一星会员:29.02
二星会员:28.42  三星会员:27.83

内容简介
  本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍FlashMX2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全部的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的增强功能与创作技巧。
本书内容丰富,结构清晰,FlashMX2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及FlashMX2004编程的技巧。


顾客评论
>>浏览该商品的全部评论 >>我要发表评论

目录

目      录  第1章    Flash快速入门                                      1.  1    Flash  MX  2004功能概述                                      1.  1.  1    Flash的基本功能                                      1.  1.  2    Flash  MX  2004的新功能                                      1.  2    Flash  MX  2004操作界面                                      1.  2.  1    菜单栏                                      1.  2.  2    工具栏                                      1.  2.  3    时间轴                                      1.  2.  4    面板区                                      1.  2.  5    程序设计界面                                      1.  3    Flash  MX  2004中的基本概念                                      1.  3.  1    帧和关键帧                                      1.  3.  2    元件.  实例和库                                      1.  3.  3    舞台.  场景和影片剪辑                                      1.  3.  4    图层                                      1.  3.  5    预览和测试影片                                      1.  3.  6    位图与矢量图                                      第2章    绘制Flash动画素材                                      2.  1    Flash  MX  2004中颜色处理                                      2.  1.  1    颜色的基础知识                                      2.  1.  2    混色器面板                                      2.  1.  3    笔触和颜色填充                                      2.  2    设置绘图环境                                      2.  2.  1    设置首选参数                                      2.  2.  2    设置常规选项卡                                      2.  2.  3    设置编辑选项卡                                      2.  2.  4    设置剪贴板选项卡                                      2.  2.  5    设置警告选项卡                                      2.  2.  6    设置动作脚本选项卡                                      2.  3    使用绘画工具与涂色工具                                      2.  3.  1    使用铅笔工具                                      2.  3.  2    使用钢笔工具                                      2.  3.  3    使用刷子工具涂色                                      2.  4    改变线条和形状轮廓                                      2.  4.  1    使用选择工具                                      2.  4.  2    伸直和平滑线条                                      2.  4.  3    优化曲线和修改图形                                      2.  4.  4    擦除对象                                      2.  5    绘图实例分析                                      2.  5.  1    人物绘制                                      2.  5.  2    动物绘制                                      2.  5.  3    植物绘制                                      第3章    制作简单动画                                      3.  1    动画制作                                      3.  1.  1    动画概述                                      3.  1.  2    使用元件和实例                                      3.  1.  3    使用图层                                      3.  1.  4    使用文本                                      3.  1.  5    创建关键帧                                      3.  1.  6    帧的显示方式                                      3.  1.  7    使用时间轴特效                                      3.  2    补间动画                                      3.  2.  1    动作动画                                      3.  2.  2    形状动画                                      3.  3    逐帧动画                                      3.  3.  1    兔子跳舞                                      3.  3.  2    城市灯影                                      3.  3.  3    逐笔写字                                      3.  4    色彩动画                                      3.  4.  1    彩虹字                                      3.  4.  2    阳光动画                                      3.  5    遮罩动画                                      3.  5.  1    发光字效果                                      3.  5.  2    电影文字动画                                      3,  5.  3    放大镜效果                                      3.  5.  4    旋转地球                                      3.  5.  5    百叶窗效果                                      3.  6    按钮动画                                      3.  6.  1    普通按钮                                      3.  6.  2    动画按钮                                      3.  6.  3    向按钮添加声音                                      3.  7    综合运用实例分析                                      3.  7.  1    滴水效果                                      3.  7.  2    翻书效果                                      第4章    Flash  MX  2004组件                                      4.  1    Flash  MX  2004内建组件概述                                      4.  1.  1    组件的定义                                      4.  1.  2    组件的安装                                      4.  1.  3    Flash  MX  2004组件的新功能                                      4.  2    组件的使用                                      4.  2.  1    设置组件的面板                                      4.  2.  2    向文档中添加组件                                      4.  2.  3    设置组件参数                                      4.  2.  4    从Flash文档删除组件                                      4.  2.  5    组件事件                                      4.  3    自定义组件                                      4.  3.  1    使用样式自定义组件的颜色和文本                                      4.  3.  2    应用主题                                      4.  3.  3    设置组件外观                                      4.  4    创建组件                                      4.  4.  1    Flash  MX  2004中的类文件                                      4.  4.  2    创建组件                                      4.  4.  3    导出组件                                      4.  5    实例应用                                      4.  5.  1    Window组件应用                                      4.  5.  2    Accordion组件应用                                      第5章    Flash  MX  2004中媒体的导出和导入                                      5.  1    导入插图                                      5.  1.  1    将插图导入到Flash  MX  2004中                                      5.  1.  2    处理导入的位图                                      5.  2    导入视频文件                                      5.  2.  1    导入视频的文件格式                                      5.  2.  2    使用视频导入向导                                      5.  2.  3    导入Macromedia  Flash视频文件                                      5.  2.  4    导入链接的QuickTime视频文件                                      5.  2.  5    对视频剪辑的操作                                      5.  3    声音导入                                      5.  3.  1    导入声音                                      5.  3.  2    向文档中添加声音                                      5.  3.  3    向按钮中添加声音                                      5.  3.  4    通过声音对象使用声音                                      5.  3.  5    声音设置                                      5.  3.  6    声音的输出                                      5.  4    影片的导出与发布                                      5.  4.  1    关于导出文件格才                                      5.  4.  2    导出Flash内容和图像                                      5.  4.  3    影片的发布                                      5.  4.  4    制作Flash  MX  2004多媒体光盘                                      第6章    ActionScript语言                                      6.  1    ActionScript概述                                      6.  1.  1    ActionScript基本概念                                      6.  1.  2    ActionScript与JavaScript                                      6.  1.  3    动作编辑面板                                      6.  1.  4    行为面板                                      6.  2    动作脚本编写流程                                      6.  2.  1    脚本程序的时机                                      6.  2.  2    脚本程序的位置                                      6.  2.  3    设置帧动作                                      6.  2.  4    设置按钮动作                                      6.  2.  5    设置动画片段动作                                      6.  3    简单动作脚本的实例                                      6.  3.  1    创建自定义鼠标指针                                      6.  3.  2    获取鼠标位置                                      第7章    Flash  MX  2004  ActionScript开发基础                                      7.  1    ActionScript语法基础                                      7.  1.  1    点语法                                      7.  1.  2    大括号                                      7.  1.  3    小括号                                      7.  1.  4    分号                                      7.  1.  5    常数                                      7.  1.  6    大小写字符                                      7.  1.  7    注释                                      7.  2    ActionScript的数据类型                                      7.  2.  1    字符串型                                      7.  2.  2    数字型                                      7.  2.  3    布尔值                                      7.  2.  4    对象                                      7.  2.  5    影片剪辑                                      7.  2.  6    空值                                      7.  2.  7    未定义值                                      7.  2.  8    数据类型的指定                                      7.  3    变量和常量                                      7.  3.  1    变量                                      7.  3.  2    变量的命名原则                                      7.  3.  3    变量的有效范围                                      7.  3.  4    变量的使用                                      7.  4    常用运算符的使用方法                                      7.  4.  1    运算符的使用规则                                      7.  4.  2    数值运算符                                      7.  4.  3    比较运算符                                      7.  4.  4    逻辑运算符                                      7.  4.  5    位运算符                                      7.  4.  6    赋值运算符                                      7.  4.  7    等于运算符                                      7.  4.  8    点运算符和数组访问运算符                                      7.  4.  9    运算符综合应用示例                                      7.  5    调用和创建函数                                      7.  5.  1    内置函数的调用                                      7.  5.  2    定义函数                                      7.  5.  3    向函数传递参数                                      7.  5.  4    从函数返回值                                      7.  5.  5    自定义函数的调,                                        第8章    Flash  MX  2004  ActionScript基本控制动作                                      8.  1    控制动作脚本执行的动作                                      8.  1.  1    时间轴的控制                                      8.  1.  2    浏览器和网络的动作                                      8.  1.  3    影片剪辑的控制                                      8.  2    判断类动作控制                                      8.  2.  1    if.  .  .  else控制语句                                      8.  2.  2    switch.  .  .  case控制语句                                      8.  2.  3      :条件运算符                                      8.  3    循环类动作控制                                      8.  3.  1    While循环                                      8.  3.  2    Do.  .  .  While循环                                      8.  3.  3    for循环                                      8.  3.  4    for.  .  .  in循环                                      第9章    Flash  MX  2004  ActionScript面向对象编程                                      9.  1    面向对象的ActionScript语言                                      9.  1.  1    面向对象的概念                                      9.  1.  2    ActionScript编程新特性                                      9.  1.  3    ActionScript  2.  0面向对象编程基础                                      9.  1.  4    使用和创建类                                      9.  2    Flash  MX  ActionScript中事件处理                                      9.  2.  1    事件处理函数方法                                      9.  2.  2    使用事件侦听器                                      9.  2.  3    使用按钮和影片剪辑事件处理函数                                      9.  2.  4    事件处理函数的范围                                      9.  2.  5    this关键字的范围                                      9.  3    Key类的使用                                      9.  3.  1    Key类的侦听器事件                                      9.  3.  2    Key类的方法                                      9.  3.  3    Key类的属性                                      9.  3.  4    Key类应用实例                                      9.  4    Array类的使用                                      9.  4.  1    Array类的方法                                      9.  4.  2    Array类的属性                                      9.  4.  3    Array类的构造函数                                      9.  4.  4    Array类应用实例                                      9.  5    Date类的使用                                      9.  5.  1    Date类的方法                                      9.  5.  2    Date类的构造函数                                      9.  5.  3    Date类应用实例                                      第10章    Flash  MX  2004  ActionScript脚本调试                                      10.  1    ActionScript脚本错误类型                                      10.  1.  1    编译错误                                      10.  1.  2    运行时错误                                      10.  1.  3    逻辑错误                                      10.  2    ActionScript脚本调试器的使用                                      10.  2.  1    使用动作面板                                      10.  2.  2    调试脚本                                      10.  2.  3    输出面板                                      10.  3    ActionScript程序调试实例解析                                      第11章    Flash  MX  2004  ActionScript应用实例                                      11.  1    鼠标特效动画                                      11.  2    文字特效动画                                      11.  2.  1    打字机动画                                      11.  2.  2    文字跟随动画                                      11.  2.  3    文字模糊动画                                      11.  3    遮罩特效动画                                      11.  3.  1    遮罩特效动画实例                                      11.  3.  2    动态放大镜动画                                      11.  4    交互特效动画                                      11.  4.  1    登录检测动画                                      11.  4.  2    运算器动画                                      11.  4.  3    个人信息注册动画                                      11.  5    3D特效动画                                      11.  5.  1    变形矩阵动画                                      11.  5.  2    三维立体转动动画                                      11.  6    课件动画                                      11.  7    游戏动画


精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程-相关图书
·工程项目管理学
·集成化医学影像算法平台理论与实践
·公共行政学经典文选(英文版)
·TCP/IP协议及网络编程技术
·水与你
·应用概率统计
·建筑工程项目管理(专业版)英文
·房屋设计与施工案例分析:英文
·起个好名好运一生
·建筑工程合同:英文:第3版
·比较制度经济学
·植物生物学
·孩子,给你讲一个:毛泽东的故事
·成龙传
·大追剿
·高职高专计算机系列教材:数据结构实用教程
·黑魔方:JSP基础教程
·Windows 2000活动目录
·操作系统实验指导
·企业文化与制度创新
未分类图书 网站地图 全部分类