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| 《精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程》[已经缺货] | |
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内容简介 本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍FlashMX2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全部的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的增强功能与创作技巧。 本书内容丰富,结构清晰,FlashMX2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及FlashMX2004编程的技巧。
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顾客评论 |
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目录
目 录 第1章 Flash快速入门 1. 1 Flash MX 2004功能概述 1. 1. 1 Flash的基本功能 1. 1. 2 Flash MX 2004的新功能 1. 2 Flash MX 2004操作界面 1. 2. 1 菜单栏 1. 2. 2 工具栏 1. 2. 3 时间轴 1. 2. 4 面板区 1. 2. 5 程序设计界面 1. 3 Flash MX 2004中的基本概念 1. 3. 1 帧和关键帧 1. 3. 2 元件. 实例和库 1. 3. 3 舞台. 场景和影片剪辑 1. 3. 4 图层 1. 3. 5 预览和测试影片 1. 3. 6 位图与矢量图 第2章 绘制Flash动画素材 2. 1 Flash MX 2004中颜色处理 2. 1. 1 颜色的基础知识 2. 1. 2 混色器面板 2. 1. 3 笔触和颜色填充 2. 2 设置绘图环境 2. 2. 1 设置首选参数 2. 2. 2 设置常规选项卡 2. 2. 3 设置编辑选项卡 2. 2. 4 设置剪贴板选项卡 2. 2. 5 设置警告选项卡 2. 2. 6 设置动作脚本选项卡 2. 3 使用绘画工具与涂色工具 2. 3. 1 使用铅笔工具 2. 3. 2 使用钢笔工具 2. 3. 3 使用刷子工具涂色 2. 4 改变线条和形状轮廓 2. 4. 1 使用选择工具 2. 4. 2 伸直和平滑线条 2. 4. 3 优化曲线和修改图形 2. 4. 4 擦除对象 2. 5 绘图实例分析 2. 5. 1 人物绘制 2. 5. 2 动物绘制 2. 5. 3 植物绘制 第3章 制作简单动画 3. 1 动画制作 3. 1. 1 动画概述 3. 1. 2 使用元件和实例 3. 1. 3 使用图层 3. 1. 4 使用文本 3. 1. 5 创建关键帧 3. 1. 6 帧的显示方式 3. 1. 7 使用时间轴特效 3. 2 补间动画 3. 2. 1 动作动画 3. 2. 2 形状动画 3. 3 逐帧动画 3. 3. 1 兔子跳舞 3. 3. 2 城市灯影 3. 3. 3 逐笔写字 3. 4 色彩动画 3. 4. 1 彩虹字 3. 4. 2 阳光动画 3. 5 遮罩动画 3. 5. 1 发光字效果 3. 5. 2 电影文字动画 3, 5. 3 放大镜效果 3. 5. 4 旋转地球 3. 5. 5 百叶窗效果 3. 6 按钮动画 3. 6. 1 普通按钮 3. 6. 2 动画按钮 3. 6. 3 向按钮添加声音 3. 7 综合运用实例分析 3. 7. 1 滴水效果 3. 7. 2 翻书效果 第4章 Flash MX 2004组件 4. 1 Flash MX 2004内建组件概述 4. 1. 1 组件的定义 4. 1. 2 组件的安装 4. 1. 3 Flash MX 2004组件的新功能 4. 2 组件的使用 4. 2. 1 设置组件的面板 4. 2. 2 向文档中添加组件 4. 2. 3 设置组件参数 4. 2. 4 从Flash文档删除组件 4. 2. 5 组件事件 4. 3 自定义组件 4. 3. 1 使用样式自定义组件的颜色和文本 4. 3. 2 应用主题 4. 3. 3 设置组件外观 4. 4 创建组件 4. 4. 1 Flash MX 2004中的类文件 4. 4. 2 创建组件 4. 4. 3 导出组件 4. 5 实例应用 4. 5. 1 Window组件应用 4. 5. 2 Accordion组件应用 第5章 Flash MX 2004中媒体的导出和导入 5. 1 导入插图 5. 1. 1 将插图导入到Flash MX 2004中 5. 1. 2 处理导入的位图 5. 2 导入视频文件 5. 2. 1 导入视频的文件格式 5. 2. 2 使用视频导入向导 5. 2. 3 导入Macromedia Flash视频文件 5. 2. 4 导入链接的QuickTime视频文件 5. 2. 5 对视频剪辑的操作 5. 3 声音导入 5. 3. 1 导入声音 5. 3. 2 向文档中添加声音 5. 3. 3 向按钮中添加声音 5. 3. 4 通过声音对象使用声音 5. 3. 5 声音设置 5. 3. 6 声音的输出 5. 4 影片的导出与发布 5. 4. 1 关于导出文件格才 5. 4. 2 导出Flash内容和图像 5. 4. 3 影片的发布 5. 4. 4 制作Flash MX 2004多媒体光盘 第6章 ActionScript语言 6. 1 ActionScript概述 6. 1. 1 ActionScript基本概念 6. 1. 2 ActionScript与JavaScript 6. 1. 3 动作编辑面板 6. 1. 4 行为面板 6. 2 动作脚本编写流程 6. 2. 1 脚本程序的时机 6. 2. 2 脚本程序的位置 6. 2. 3 设置帧动作 6. 2. 4 设置按钮动作 6. 2. 5 设置动画片段动作 6. 3 简单动作脚本的实例 6. 3. 1 创建自定义鼠标指针 6. 3. 2 获取鼠标位置 第7章 Flash MX 2004 ActionScript开发基础 7. 1 ActionScript语法基础 7. 1. 1 点语法 7. 1. 2 大括号 7. 1. 3 小括号 7. 1. 4 分号 7. 1. 5 常数 7. 1. 6 大小写字符 7. 1. 7 注释 7. 2 ActionScript的数据类型 7. 2. 1 字符串型 7. 2. 2 数字型 7. 2. 3 布尔值 7. 2. 4 对象 7. 2. 5 影片剪辑 7. 2. 6 空值 7. 2. 7 未定义值 7. 2. 8 数据类型的指定 7. 3 变量和常量 7. 3. 1 变量 7. 3. 2 变量的命名原则 7. 3. 3 变量的有效范围 7. 3. 4 变量的使用 7. 4 常用运算符的使用方法 7. 4. 1 运算符的使用规则 7. 4. 2 数值运算符 7. 4. 3 比较运算符 7. 4. 4 逻辑运算符 7. 4. 5 位运算符 7. 4. 6 赋值运算符 7. 4. 7 等于运算符 7. 4. 8 点运算符和数组访问运算符 7. 4. 9 运算符综合应用示例 7. 5 调用和创建函数 7. 5. 1 内置函数的调用 7. 5. 2 定义函数 7. 5. 3 向函数传递参数 7. 5. 4 从函数返回值 7. 5. 5 自定义函数的调, 第8章 Flash MX 2004 ActionScript基本控制动作 8. 1 控制动作脚本执行的动作 8. 1. 1 时间轴的控制 8. 1. 2 浏览器和网络的动作 8. 1. 3 影片剪辑的控制 8. 2 判断类动作控制 8. 2. 1 if. . . else控制语句 8. 2. 2 switch. . . case控制语句 8. 2. 3 :条件运算符 8. 3 循环类动作控制 8. 3. 1 While循环 8. 3. 2 Do. . . While循环 8. 3. 3 for循环 8. 3. 4 for. . . in循环 第9章 Flash MX 2004 ActionScript面向对象编程 9. 1 面向对象的ActionScript语言 9. 1. 1 面向对象的概念 9. 1. 2 ActionScript编程新特性 9. 1. 3 ActionScript 2. 0面向对象编程基础 9. 1. 4 使用和创建类 9. 2 Flash MX ActionScript中事件处理 9. 2. 1 事件处理函数方法 9. 2. 2 使用事件侦听器 9. 2. 3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 9. 2. 4 事件处理函数的范围 9. 2. 5 this关键字的范围 9. 3 Key类的使用 9. 3. 1 Key类的侦听器事件 9. 3. 2 Key类的方法 9. 3. 3 Key类的属性 9. 3. 4 Key类应用实例 9. 4 Array类的使用 9. 4. 1 Array类的方法 9. 4. 2 Array类的属性 9. 4. 3 Array类的构造函数 9. 4. 4 Array类应用实例 9. 5 Date类的使用 9. 5. 1 Date类的方法 9. 5. 2 Date类的构造函数 9. 5. 3 Date类应用实例 第10章 Flash MX 2004 ActionScript脚本调试 10. 1 ActionScript脚本错误类型 10. 1. 1 编译错误 10. 1. 2 运行时错误 10. 1. 3 逻辑错误 10. 2 ActionScript脚本调试器的使用 10. 2. 1 使用动作面板 10. 2. 2 调试脚本 10. 2. 3 输出面板 10. 3 ActionScript程序调试实例解析 第11章 Flash MX 2004 ActionScript应用实例 11. 1 鼠标特效动画 11. 2 文字特效动画 11. 2. 1 打字机动画 11. 2. 2 文字跟随动画 11. 2. 3 文字模糊动画 11. 3 遮罩特效动画 11. 3. 1 遮罩特效动画实例 11. 3. 2 动态放大镜动画 11. 4 交互特效动画 11. 4. 1 登录检测动画 11. 4. 2 运算器动画 11. 4. 3 个人信息注册动画 11. 5 3D特效动画 11. 5. 1 变形矩阵动画 11. 5. 2 三维立体转动动画 11. 6 课件动画 11. 7 游戏动画
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