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| 《Pro/ENGINEER中文野火版教程——专用模块》[已经缺货] | |
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内容简介 本书以Pro/ENGINEERWILDFIRE版本进行编写。内容涵盖了曲面设计、ISDX、钣金设计、模具设计、机械运动仿真、动画、行为建模等内容。 本书章节的安排次序采用由浅入深、前后呼应的教学原则。在内容安排上,本书采用以点带面的方法,既突出了要掌握的重点,又襄括了Pro/ENGINEER相关方面的知识,同时本书还配有大量的范例,用于讲解和综合练习,这样既增强了本书的可读性和实用性,使读者更快、更深入地理解Pro/ENGINEERWILDIRE软件中的一些抽象的概念和复杂的命令及功能,又使读者了解了产品的设计开发的方法和过程。 该书在写作方式上紧贴Pro/ENGINEERWILDFIRE软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板、按钮、图标等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习。 本书可作为机械专业人员的Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大专院校学生学习CAD/CAM等课程的上课或上机练习教材。
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目录
目 录 第1章 曲面造型模块 1. 1 曲面 Surface 模块功能概述 1. 2 创建曲面 1. 2. 1 曲面网格显示 1. 2. 2 创建平整曲面--填充特征 1. 2. 3 创建拉伸曲面 1. 2. 4 创建旋转曲面 1. 2. 5 创建扫描曲面 1. 2. 6 创建混合曲面 1. 2. 7 创建扫描混合曲面 1. 2. 8 创建螺旋扫描曲面 1. 2. 9 创建边界曲面 1. 2. 10 偏移曲面 1. 2. 11 复制曲面 1. 3 曲面的裁剪 Trim 1. 3. 1 基本形式的曲面裁剪 1. 3. 2 用面组或曲线裁剪面组 1. 3. 3 用顶点倒圆角选项裁剪面组 1. 3. 4 用侧面影像选项裁剪面组 1. 4 薄曲面的裁剪 Thin Trim 1. 5 曲面的操作 1. 5. 1 曲面的合并 Merge 1. 5. 2 曲面的延拓 Extend 1. 5. 3 曲面的转换 1. 6 将曲面面组转化为实体或实体表面 1. 6. 1 使用实体化选项创建实体 1. 6. 2 使用面组替换创建实体 1. 6. 3 使用加厚创建实体 第2章 ISDX曲面模块 2. 1 ISDX曲面基础 2. 1. 1 进入ISDX曲面模块 2. 1. 2 ISDX曲面模块用户界面及菜单 2. 1. 3 ISDX模块入门 2. 2 创建ISDX曲线 2. 2. 1 ISDX曲线基础 2. 2. 2 创建自由 Free ISDX曲线v 2. 2. 3 创建平面 Planar ISDX曲线 2. 2. 4 创建COS曲线 2. 2. 5 创建落下 Drop 曲线 2. 2. 6 点的类型 2. 3 ISDX曲线的编辑 2. 3. 1 ISDX曲线的曲率图 2. 3. 2 ISDX曲线上点的编辑 2. 3. 3 在ISDX曲线上添加点 2. 3. 4 删除ISDX曲线 2. 3. 5 删除ISDX曲线上的点 2. 3. 6 分割ISDX曲线 2. 3. 7 组合ISDX曲线 2. 3. 8 延伸ISDX曲线 2. 3. 9 ISDX曲线的复制和移动 Copy. Move 2. 4 创建ISDX曲面 2. 5 编辑ISDX曲面 2. 6 ISDX曲面的连接 2. 7 ISDX曲面的修剪 第3章 曲面及ISDX曲面设计范例 3. 1 范例1 3. 2 范例2 3. 3 范例3 3. 4 范例4 3. 5 范例5 3. 6 范例6 3. 7 范例7 3. 9 范例8 3. 9 范例9 第4章 钣金件模块 4. 1 概述 4. 2 创建一个新的钣金件三维模型 4. 3 创建第一钣金壁 4. 3. 1 创建平整类型的第一钣金壁 4. 3. 2 创建拉伸类型的第一钣金壁 4. 3. 3 将实体零件转变成钣金件 4. 4 创建附加钣金壁 4. 4. 1 概述 4. 4. 2 选择平整命令创建附加钣金壁 4. 4. 3 选择用半径平整命令创建附加钣金壁 4. 4. 4. 选择用半径拉伸命令创建附加钣金壁 4. 4. 5 选择用半径扫描命令创建附加钣金壁 4. 4. 6 创建止裂槽 Relief 4. 4. 7 钣金壁的延拓 Extend 4. 4. 8 钣金壁的合并 4. 5 钣金切削 Cut . 切口 Notch 和冲孔 Punch 4. 5. 1 钣金的切削 Cut 4. 5. 2 创建钣金切口 Notch 4. 6 钣金印贴 Form 特征 4. 6. 1 创建Die印贴 4. 6. 2 冲孔 Punch 印贴与模具 Die 印贴的区别 4. 6. 3 平整印贴 4. 6. 4 印贴练习 4. 7 钣金折弯 4. 7. 1 钣金的一般折角折弯 4. 7. 2 钣金卷曲折弯 4. 7. 3 钣金平面折角 4. 7. 4 带过渡区的卷曲折弯 4. 8 钣金展开 Unbend 与折弯回去 Bend Back 4. 8. 1 一般形式的钣金展开 4. 8. 2 一般形式的折弯回去 Bend Back 4. 8. 3 含过渡区的钣金展开 4. 8. 4 含过渡区的钣金折弯回去 Bend Back 4. 8. 5 钣金的展平状态 Flat Pattern 4. 9 钣金设置 4. 9. 1 概述 4. 9. 2 折弯半径的设置 4. 9. 3 钣金展开长度的计算公式 4. 9. 4 用折弯表计算钣金展开长度 4. 10 创建钣金工程图 4. 11 饭金设计范例1 第5章 模具模块 5. 1 概述 5. 2 模具创建的一般过程 5. 2. 1 新建一个模具制造模型, 进入模具模块 5. 2. 2 建立模具模型 5. 2. 3 设置收缩率 5. 2. 4 构造模具分型曲面 5. 2. 5 在模具中创建特征 5. 2. 6 构建模具元件的体积块 5. 2. 7 抽取模具元件 5. 2. 8 生成浇注件 5. 2. 9 定义开模动作 5. 2. 10 关于模型的精度 5. 3 设计显示器的模具 5. 3. 1 新建一个模具制造模型 5. 3. 2 建立模具模型 5. 3. 3 设置收缩率 5. 3. 4 定义主分模面 5. 3. 5 定义滑块分模面 5. 3. 6 用滑块分模面创建滑块体积 5. 3. 7 用主分模面创建上下两个体积腔 5. 3. 8 由体积块生成型芯及上下腔 5. 3. 9 生成浇注件 5. 3. 10 定义开模动作 第6章 机械模块与运动仿真 6. 1 概述 6. 1. 1 术语 6. 1. 2 进入和退出机械模块 6. 1. 3 机械模块菜单 6. 1. 4 图标命令介绍 6. 1. 5 创建一个机械装置的机械运动仿真的一般操作过程 6. 2 连接与连接类型 6. 2. 1 连接 6. 2. 2 销 Pin 接头 6. 2. 3 圆柱 Cylinder 接头 6. 2. 4 滑动 Slider 接头 6. 2. 5 平面 Planar 接头 6. 2. 6 球 Ball 接头 6. 2. 7 轴承 Bearing 接头 6. 2. 8 刚性 Rigid 接头 6. 2. 9 焊接 Weld 接头 6. 3 主体 6. 3. 1 关于主体 6. 3. 2 加亮主体 6. 3. 3 重定义主体 6. 3. 4 定义主体为基础 6. 4 拖移 Drag 6. 4. 1 概述 6. 4. 2 拖动对话框简介 6. 4. 3 点拖移 6. 4. 4 主体拖移 6. 4. 5 使用快照作为机械装置的分解状态 6. 4. 6 在拖移操作之前锁定主体 6. 5 运动仿真范例 6. 5. 1 装配一个机械装置--启盖器 6. 5. 2 连接轴设置 6. 5. 3 定义槽--从动机构 6. 5. 4 定义伺服电动机 6. 5. 5 运行运动 6. 5. 6 结果回放. 动态干涉检查与制作播放文件 6. 5. 7 测量 6. 5. 8 轨迹曲线简介 6. 5. 9 修复失败的装配 6. 6. 10 模型树 第7章 动画模块 7. 1 概述 7. 2 动画创建的一般过程 7. 2. 1 进入动画模块 7. 2. 2 创建动画 7. 2. 3 建立事件 7. 2. 4 建立时间与视图间的关系 7. 2. 5 建立时间与显示间的关系 7. 3 动画综合练习 第8章 行为建模模块 8. 1 概述 8. 2 分析特征 8. 2. 1 分析特征概述 8. 2. 2 测量分析特征--Measure 8. 2. 3 模型分析特征--Model Analysis 8. 2. 4 曲线分析--Curve Analysis 8. 2. 5 曲面分析--Surface Analysis 8. 2. 6 关系--Relation 8. 2. 7 电子表格分析--Excel Analysis 8. 2. 8 用户定义分析--UDA 8. 2. 9 运动分析--Motion Analysis 8. 3 敏感度分析 8. 3. 1 概述 8. 3. 2 举例说明 8. 4 可行性研究与最优化分析 8. 4. 1 概述 8. 4. 2 可行性研究 8. 4. 3 优化设计 8. 5 多目标设计研究 8. 5. 1 概述 8. 5. 2 举例说明
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