浏览本商品所属分类:首页 > 娱乐时尚 > 游戏
《游戏情感设计 》
游戏情感设计
作者:弗里曼
译者:
开本:
ISBN:750511025
出版社:红旗出版社
出版日期:2005-2-1
装帧:精装
书夫曼编号:739284
原价: 48
普通会员:44.88  一星会员:43.53
二星会员:42.64  三星会员:41.74

内容简介
   内容简介
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。




顾客评论
>>浏览该商品的全部评论 >>我要发表评论

目录

                                    第一部分  简介
第1章    交流、探索、帮助、术语、范围
第2章    情感工程简介
第3章    为何在游戏中建立情感
第4章    电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章    为什么游戏设计师经常感到创作很难
第6章    为什么"写作"不好,而"情感工程"较好
第7章    天衣无缝,巧匠无痕
第8章    电影剧本所缺,情感工程所补

第二部分    32类情感工程技术
第9章    NPC趣味技术
第10章    NPC加深技术
第11章    对话趣味技术
第12章    对放加深技术
第13章    群体趣味技术
第14章    群体加深技术
第15章    NPC与NPC化学技术
第16章    NPC到NPC关系加深技术
第17章    NPC角色弧技术
第18章    NPC固定兴趣技术
第19章    玩家到NPC化学技术
第20章    NPC到玩家关系加深技术
第21章    玩家到NPC关第加深技术
第22章    群体结合技术
第23章    情感复杂时刻与情境技术
第24章    情节趣味技术
第25章    情感加深技术
第26章    世界诱入技术
第27章  角色诱入技术
第28章    第一人称角色弧技术
第29章    第一人称加深技术
第30章    通过动作提示复杂角色
第31章    通过符号加强情感深度
第32章    自动创建故事技术
第33章    激发技术
第34章    聚合技术
第35章    "生活真实"技术
第36章    跨人群技术
第37章    把情感注入游戏的故事要素中
第38章    将故事和游戏与机制联系
第39章    编写避孕药力的预先绘制和游戏中的影片片断
第40章    开头影片片断技术

第三部分    情感工程序
第41章    简介
第42章    陷坑
第43章    Styx
第44章    倒霉的交易

第四部分    魔法
第45章    魔法

第五部分    附录
附录A    简介
附录B    生成趣味的技术
附录C    收集
附录D    图片致谢
附录E    作者简介以及联系信息
附录F    术语
  


游戏情感设计 -相关图书
·烹调工艺学
·凤型白酒生产问答
·肥胖病外治独特新疗法
·行政法:难点与案例(案例教程影印系列)
·Flash中学物理课件设计80例1CD
·遗嘱 信托 遗产(案例教程影印系列)(第六版)
·Flash中学化学课件设计80例1CD
·烘焙工:基础知识(含面包、中式糕点、西式糕点)
·恋爱心理测试
·中国本草彩色图鉴:常用中药篇(中卷)
·Dreamweaver MX 2004完美网页设计(商业网站
·幸运心理测试
·挤压食品
·Dreamweaver MX 2004完美网页设计(综合实例
·中医舌诊知识
·烘焙工:技师(含面包、中式糕点、西式糕点)
·刑法(案例举要影印系列)
·土地使用管理法:案例与资料(案例教程影印系列)
·课堂教学评分规则:用表现性评价准则提高学生成绩
·刑事诉讼程序全书
未分类图书 网站地图 全部分类