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| 《Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发》 | |
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内容简介
本书特色:●这是一本引领美工进入编程大门的ActionScript学习基础;让美工都看得懂的面向对象编程及Action- Script2.0入门;让传统网络编程人员结合他们既有的专业知识,制作最棒的网络应用程序Flash界面。●比官方帮助文件更深入详尽的组件使用讲解,阐述非公开及作者独家秘技。认识什么是RIA(Rich Internet Application),教您开发RIA的设计模式。●学习修改组件的外观,制作仿Mac OS X风格滚动条;学习Macromedia工程师扩展类(Extending Classes)时常用的编程技巧。●对Flash Remoting、Web Services、RDBMSResolver,这些大部分闪客从未接触过的服务器连接技术进行全面讲解。●对Flash相册、画板、MP3播放器、动态伸缩式菜单等热门应用,制作过程逐步讲解。用最浅显的文字说明最深入的知识,保证您看得明白,学得专业。●传授真实应用程序开发技巧和心得,绝不是纸上谈兵的简单范例。改进编程习惯。打好坚实基础,绝不走冤枉路。 本书是中国香港地区知名闪客颜金桫(网名Luar)主笔编写的一本教授ActionScript 2.0及开发丰富网络应用程序(Rich Internet Application,RIA)的指导书。围绕编程概念、ActionScript 2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识内容进行介绍,配合实战范例演示,目的是让既有Flash MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最简单直接的方法,进入Flash MX 2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是实际中的真实应用,通过范例的学习,可以加深对所学内容的理解,明白实际项目的开发步骤,最后可以将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。 本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常最到的问题及操作技巧进行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。
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顾客评论 |
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目录
目 录 第1篇 AclionScript编程篇 第1章 ActionScript编程概念 1. 1 学习步骤 1. 1. 1 ActionScript发展史 1. 1. 2 从哪里切入学习 1. 2 开发环境设置 1. 2. 1 时间轴 Timeline 的管理 1. 2. 2 库 Library 的管理 1. 2. 3 ActionScript编辑器 1. 2. 4 发布设置 1. 2. 5 创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player 1. 3 什么是编程 1. 3. 1 算法 Algorithm 和语法 Syntax 1. 3. 2 4种放置ActionScript的地方 1. 3. 3 认识变量 Variable 1. 3. 4 3种程序执行方式 1. 4 认识MovieClip 1. 4. 1 认识MovieClip属性 1. 4. 2 了解_root. _parent 1. 4. 3 Movie Clip的深度 1. 4. 4 MovieClip的位置 1. 5 再谈编程 1. 5. 1 编程的4个基本结构 1. 5. 2 动态设定Movie Clip的名称 第2章 面向对象编程概念 2. 1 面向对象简介 2. 1. 1 过程性编程与面向对象编程 2. 1. 2 对象的特征 2. 1. 3 对象具体的编程方法 2. 2 过程性编程与面向对象编程比较 2. 2. 1 范例:零售店销售程序 2. 2. 2 过程性编程的结构 2. 2. 3 面向对象编程语法入门 2. 2. 4 面向对象编程的结构 2. 2. 5 面对修改的处理手法 2. 3 Flash面向对象编程的演变 2. 3. 1 全局函数 2. 3. 2 对象本地函数 2. 3. 3 原型 Prototype 扩展 2. 3. 4 封装成组件 2. 3. 5 ActionScript 2. 0类 2. 3. 6 如何理解ActionScript 2. 0的源文件 2. 4 设计模式 Design Pattern 2. 4. 1 MVC模式 2. 4. 2 对象间的通信 第3章 从ActionScript 1. 0到ActionScript 2. 0 3. 1 ActionScript 1. 0面向对象编程 3. 1. 1 面向对象分析和设计 3. 1. 2 3种编程继承的比较 3. 1. 3 继承XML类 3. 1. 4 对象间的通信:AsBroadcaster类 3. 1. 5 私有和静态成员 3. 1. 6 应用域 3. 2 ActionScript 2. 0面向对象编程 3. 2. 1 基本语法转换 3. 2. 2 利用mx. transitions包编程动画效果 第2篇 组件连用篇 第4章 RIA简介 4. 1 目前网络用途与技术发展概况 4. 2 Flash提供的解决方案 4. 2. 1 Flash网络应用程序架构 4. 2. 2 Flash跟后台连接的发展史 第5章 第2版组件的运用 5. 1 通用概念 5. 1. 1 组件事件处理 5. 1. 2 焦点管理 FocusManager 5. 1. 3 深度管理 DepthManager 5. 1. 4 数据绑定 DataBinding 5. 1. 5 修改组件动画效果 5. 1. 6 修改组件样式 Styles 5. 1. 7 修改组件外观 Skinning 5. 1. 8 预载组件 5. 1. 9 排除编译指定类的方法 5. 2 容器组件 Container 的运用 5. 2. 1 Alert组件 5. 2. 2 Window组件 5. 2. 3 Accordion组件 5. 2. 4 Form 5. 3 菜单组件运用 5. 3. 1 List组件 5. 3. 2 MenuBar组件 5. 3. 3 Tree组件 5. 3. 4 CellRenderer API 5. 4 DataGrid组件的运用 5. 4. 1 读入数据 5. 4. 2 改变数据的显示格式 5. 4. 3 DataGrid组件操作 第3篇 与服务器连接篇 第6章 Flash MX或以前的做法 6. 1 loadVariable . LoadVars对象和XML对象 6. 1. 1 loadVariable 和LoadVars对象HTML动态网页与Flash动态网页的比较 6. 1. 2 XML对象 6. 2 进阶探讨 6. 2. 1 封装成ActionScript 2. 0类 6. 2. 2 范例:会员登录应用程序 五 6. 2. 3 Flash Player 7安全策略 6. 2. 4 不良编程导致安全漏洞 第7章 Flash MX 2004的做法 7. 1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor 7. 1. 1 下载和安装 7. 1. 2 使用方法 7. 2 DataSet组件对数据的存储操作 7. 2. 1 离线存储操作——LocalShared对象 7. 2. 2 在线存储操作——RDBMSResolver组件 第8章 Flash Remoting 8. 1 Flash Remoting简介 8. 1. 1 你需要Flash Remoting吗 8. 1. 2 Flash Remoting架构 8. 2 安装Flash Remoting 8. 2. 1 AMFPHP片反 8. 2. 2 . NET版 8. 3 Flash Remoting开发步骤 8. 3. 1 基本的Remote Service编程 8. 3. 2 连接Flash Remoting 8. 3. 3 Flash Remoting连接数据库 第9章 Web Services 9. 1 Web Services简介 9. 2 连接Web Services 9. 2. 1 WebServiceConnector 9. 2. 2 WebServiceClasses 9. 2. 3 小结:Web Services对Flash Remoting 9. 2. 4 Flash Remoting连接Web Services 9. 3 总结:XML对象. Web Services和Flash Remoting 第1O章 开发技巧 10. 1 本地化 Localization 10. 1. 1 Flash与中文的支持 10. 1. 2 PHP中文转码方法 10. 1. 3 制作应用程序多语言版本 10. 2 动态改变Flash大小 10. 3 Flash上传文件 10. 4 开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序 10. 5 Flash及RIA相关开发工具下载收集
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