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《Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发》
Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发
编号: PT97272
作者:颜金桫
译者:
开本:
ISBN:712100914
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-02-01
装帧:
书夫曼编号:202438
原价: 49
普通会员:45.82  一星会员:44.45
二星会员:43.53  三星会员:42.61

内容简介

本书特色:●这是一本引领美工进入编程大门的ActionScript学习基础;让美工都看得懂的面向对象编程及Action-    Script2.0入门;让传统网络编程人员结合他们既有的专业知识,制作最棒的网络应用程序Flash界面。●比官方帮助文件更深入详尽的组件使用讲解,阐述非公开及作者独家秘技。认识什么是RIA(Rich  Internet  Application),教您开发RIA的设计模式。●学习修改组件的外观,制作仿Mac  OS  X风格滚动条;学习Macromedia工程师扩展类(Extending  Classes)时常用的编程技巧。●对Flash  Remoting、Web  Services、RDBMSResolver,这些大部分闪客从未接触过的服务器连接技术进行全面讲解。●对Flash相册、画板、MP3播放器、动态伸缩式菜单等热门应用,制作过程逐步讲解。用最浅显的文字说明最深入的知识,保证您看得明白,学得专业。●传授真实应用程序开发技巧和心得,绝不是纸上谈兵的简单范例。改进编程习惯。打好坚实基础,绝不走冤枉路。        本书是中国香港地区知名闪客颜金桫(网名Luar)主笔编写的一本教授ActionScript  2.0及开发丰富网络应用程序(Rich  Internet  Application,RIA)的指导书。围绕编程概念、ActionScript  2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识内容进行介绍,配合实战范例演示,目的是让既有Flash  MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最简单直接的方法,进入Flash  MX  2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是实际中的真实应用,通过范例的学习,可以加深对所学内容的理解,明白实际项目的开发步骤,最后可以将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。        本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常最到的问题及操作技巧进行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。

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目录

目      录  第1篇  AclionScript编程篇                                      第1章  ActionScript编程概念                                      1.  1  学习步骤                                      1.  1.  1  ActionScript发展史                                      1.  1.  2  从哪里切入学习                                      1.  2  开发环境设置                                      1.  2.  1  时间轴  Timeline  的管理                                      1.  2.  2  库  Library  的管理                                      1.  2.  3  ActionScript编辑器                                      1.  2.  4  发布设置                                      1.  2.  5  创建快捷方式并测试不同版本的Flash  Player                                      1.  3  什么是编程                                      1.  3.  1  算法  Algorithm  和语法  Syntax                                        1.  3.  2  4种放置ActionScript的地方                                      1.  3.  3  认识变量  Variable                                        1.  3.  4  3种程序执行方式                                      1.  4  认识MovieClip                                      1.  4.  1  认识MovieClip属性                                      1.  4.  2  了解_root.  _parent                                      1.  4.  3  Movie  Clip的深度                                      1.  4.  4  MovieClip的位置                                      1.  5  再谈编程                                      1.  5.  1  编程的4个基本结构                                      1.  5.  2  动态设定Movie  Clip的名称                                      第2章  面向对象编程概念                                      2.  1  面向对象简介                                      2.  1.  1  过程性编程与面向对象编程                                      2.  1.  2  对象的特征                                      2.  1.  3  对象具体的编程方法                                      2.  2  过程性编程与面向对象编程比较                                      2.  2.  1  范例:零售店销售程序                                      2.  2.  2  过程性编程的结构                                      2.  2.  3  面向对象编程语法入门                                      2.  2.  4  面向对象编程的结构                                      2.  2.  5  面对修改的处理手法                                      2.  3  Flash面向对象编程的演变                                      2.  3.  1  全局函数                                      2.  3.  2  对象本地函数                                      2.  3.  3  原型  Prototype  扩展                                      2.  3.  4  封装成组件                                      2.  3.  5  ActionScript  2.  0类                                      2.  3.  6  如何理解ActionScript  2.  0的源文件                                      2.  4  设计模式  Design  Pattern                                        2.  4.  1  MVC模式                                      2.  4.  2  对象间的通信                                      第3章  从ActionScript  1.  0到ActionScript  2.  0                                      3.  1  ActionScript  1.  0面向对象编程                                      3.  1.  1  面向对象分析和设计                                      3.  1.  2  3种编程继承的比较                                      3.  1.  3  继承XML类                                      3.  1.  4  对象间的通信:AsBroadcaster类                                      3.  1.  5  私有和静态成员                                      3.  1.  6  应用域                                      3.  2  ActionScript  2.  0面向对象编程                                      3.  2.  1  基本语法转换                                      3.  2.  2  利用mx.  transitions包编程动画效果                                      第2篇  组件连用篇                                      第4章  RIA简介                                      4.  1  目前网络用途与技术发展概况                                      4.  2  Flash提供的解决方案                                      4.  2.  1  Flash网络应用程序架构                                      4.  2.  2  Flash跟后台连接的发展史                                      第5章  第2版组件的运用                                      5.  1  通用概念                                      5.  1.  1  组件事件处理                                      5.  1.  2  焦点管理  FocusManager                                        5.  1.  3  深度管理  DepthManager                                        5.  1.  4  数据绑定  DataBinding                                        5.  1.  5  修改组件动画效果                                      5.  1.  6  修改组件样式  Styles                                        5.  1.  7  修改组件外观  Skinning                                        5.  1.  8  预载组件                                      5.  1.  9  排除编译指定类的方法                                      5.  2  容器组件  Container  的运用                                      5.  2.  1  Alert组件                                      5.  2.  2  Window组件                                      5.  2.  3  Accordion组件                                      5.  2.  4  Form                                      5.  3  菜单组件运用                                      5.  3.  1  List组件                                      5.  3.  2  MenuBar组件                                      5.  3.  3  Tree组件                                      5.  3.  4  CellRenderer  API                                      5.  4  DataGrid组件的运用                                      5.  4.  1  读入数据                                      5.  4.  2  改变数据的显示格式                                      5.  4.  3  DataGrid组件操作                                      第3篇  与服务器连接篇                                      第6章  Flash  MX或以前的做法                                      6.  1  loadVariable    .  LoadVars对象和XML对象                                      6.  1.  1  loadVariable    和LoadVars对象HTML动态网页与Flash动态网页的比较                                      6.  1.  2  XML对象                                      6.  2  进阶探讨                                      6.  2.  1  封装成ActionScript  2.  0类                                      6.  2.  2  范例:会员登录应用程序  五                                        6.  2.  3  Flash  Player  7安全策略                                      6.  2.  4  不良编程导致安全漏洞                                      第7章  Flash  MX  2004的做法                                      7.  1  Data  Connection  Wizard和DataGrid  Column  Editor                                      7.  1.  1  下载和安装                                      7.  1.  2  使用方法                                      7.  2  DataSet组件对数据的存储操作                                      7.  2.  1  离线存储操作——LocalShared对象                                      7.  2.  2  在线存储操作——RDBMSResolver组件                                      第8章  Flash  Remoting                                      8.  1  Flash  Remoting简介                                      8.  1.  1  你需要Flash  Remoting吗                                      8.  1.  2  Flash  Remoting架构                                      8.  2  安装Flash  Remoting                                      8.  2.  1  AMFPHP片反                                      8.  2.  2  .  NET版                                      8.  3  Flash  Remoting开发步骤                                      8.  3.  1  基本的Remote  Service编程                                      8.  3.  2  连接Flash  Remoting                                      8.  3.  3  Flash  Remoting连接数据库                                      第9章  Web  Services                                      9.  1  Web  Services简介                                      9.  2  连接Web  Services                                      9.  2.  1  WebServiceConnector                                      9.  2.  2  WebServiceClasses                                      9.  2.  3  小结:Web  Services对Flash  Remoting                                      9.  2.  4  Flash  Remoting连接Web  Services                                      9.  3  总结:XML对象.  Web  Services和Flash  Remoting                                      第1O章  开发技巧                                      10.  1  本地化  Localization                                        10.  1.  1  Flash与中文的支持                                      10.  1.  2  PHP中文转码方法                                      10.  1.  3  制作应用程序多语言版本                                      10.  2  动态改变Flash大小                                      10.  3  Flash上传文件                                      10.  4  开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序                                      10.  5  Flash及RIA相关开发工具下载收集


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