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《3ds max 6 完全使用手册》
3ds max 6 完全使用手册
编号: PT495808
作者:张海力
译者:
开本:
ISBN:712100103
出版社:电子工业出版社
出版日期:2004-07-01
装帧:
书夫曼编号:999510
原价: 129
普通会员:120.62  一星会员:117.00
二星会员:114.59  三星会员:112.18

内容简介
  三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是,为读者提供最为完备的使用手册。本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max 6中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 6的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具Character Studio 4.2,它是3ds max 6最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。
本书内容充实,实例丰富,结构清晰,是迄今为止最为完整的3ds max 6使用手册。适合于初、中级的读者学习参考,也可作为高级用户的参考手册。

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目录

第1章     初识3ds  max  6 11.1     3ds  max概述 11.2     3ds  max  6的新增特性 21.2.1     用户界面的改进 21.2.2     场景管理的改进 31.2.3     新的建模特性 41.2.4     新的材质特性 51.2.5     新的动画属性 61.2.6     新的渲染特性 61.3     3ds  max  6的系统配置 81.4     3ds  max  6的安装 81.5     3ds  max  6的界面结构 101.5.1     标题栏 101.5.2     菜单栏 101.5.3     工具栏 111.5.4     命令面板 111.5.5     工作视图 151.5.6     控制区 15第2章     控制工具 172.1     工具栏 172.1.1     主工具栏 172.1.2     轴向约束工具栏 272.1.3     附加工具栏 282.1.4     reactor 292.1.5     层工具栏 312.2     视图控制 362.2.1     正视图与透视图控制工具 362.2.2     摄像机视图控制工具 372.2.3     灯光视图控制工具 382.3     动画控制区 382.3.1     动画控制工具 382.3.2     时间滑块和轨迹栏 412.4     状态栏 42第3章     菜单命令 433.1     File(文件)菜单 433.1.1     New(新建) 433.1.2     Reset(重设定) 443.1.3     Open(打开) 453.1.4     Save(保存) 463.1.5     Save  As(另存为) 473.1.6     Save  Selected(保存选择) 483.1.7     XRef  Objects(外部参考对象) 483.1.8     XRef  Scenes(外部参考场景) 523.1.9     Merge(合并) 553.1.10   Replace(替换) 563.1.11   Merge  Animation(合并动画) 583.1.12   Import(导入) 613.1.13   Export(输出) 743.1.14   Export  Selected(输出选择) 913.1.15   Archive(文件归档) 923.1.16   Summary  Info(概要信息) 933.1.17   File  Properties(文件属性) 943.1.18   View  Image  File(查看图像文件) 953.1.19   Open  Recent(打开新近文件) 973.1.20   Exit(退出) 973.1.21   Save  Copy  As(存储复制为) 983.2     Edit(编辑)菜单 983.2.1     Undo(撤销) 983.2.2     Redo(重做) 993.2.3     Hold(暂存) 993.2.4     Fetch(取回) 993.2.5     Delete(删除) 1003.2.6     Clone(克隆) 1003.2.7     Select  All(全选) 1013.2.8     Select  None(不选择) 1013.2.9     Select  Invert(反向选择) 1013.2.10   Select  By(条件选择) 1013.2.11   Region(框选方式) 1023.2.12   Edit  Named  Selection  Sets(命名的选择集) 1023.2.13   Object  Properties(对象属性) 1043.3     Tools(工具)菜单 1093.3.1     Transform  Type-In(输入变换) 1093.3.2     Display  Floater(显示浮动对话框) 1103.3.3     Selection  Floater(选择浮动对话框) 1123.3.4     Isolate   Selection(分离选择) 1133.3.5     Light  Lister(灯光列表) 1133.3.6     Mirror(镜像) 1163.3.7     Array(阵列) 1173.3.8     Align(对齐) 1183.3.9     Normal  Align(法线对齐) 1203.3.10   Align  Camera(对齐摄像机) 1213.3.11   Align  to  View(对齐视图) 1213.3.12   Snapshot(快照) 1223.3.13   Place  Highlight(放置高光点) 1233.3.14   Spacing  Tool(空间工具) 1243.3.15   Rename  Objects(重命名对象)工具 1273.3.16   Layer  Manager(层管理器) 1283.3.17   Assign  Vertex  Colors(指定节点色彩) 1283.3.18   Color  Clipboard(色彩剪贴板) 1283.3.19   Camera  Match(摄像机匹配) 1283.3.20   Grab  Viewport(获取视图) 1293.3.21   Measure  Distance(测量距离) 1293.3.22   Channel  Info(通道信息) 1293.4     Group(成组)菜单 1313.4.1     Group(成组) 1313.4.2     Ungroup(撤销群组) 1323.4.3     Open(开放组) 1323.4.4     Close(关闭组) 1323.4.5     Attach(结合) 1333.4.6     Detach(分离) 1333.4.7     Explode(打散) 1333.4.8     Assembly(集成) 1333.5     Views(视图)菜单 1353.5.1     Undo  View  Change(撤销视图变换) 1363.5.2     Redo  View  Change(重做视图变换) 1363.5.3     Save  Active  View(保存激活视图) 1373.5.4     Restore  Active  View(还原激活视图) 1373.5.5     Grids(网格) 1373.5.6     Viewport  Background(视图背景) 1383.5.7     Update  Background  Image(更新背景图像) 1413.5.8     Reset  Background  Transform(还原背景变换) 1423.5.9     Show  Transform  Gizmo(显示变换操作线框) 1423.5.10   Show  Ghosting(显示虚影) 1423.5.11   Show  Key  Times(显示关键帧时间) 1433.5.12   Shade  Selected(渲染显示选择对象) 1433.5.13   Show  Dependencies(显示关联) 1433.5.14   Create  Camera  From  View(依据视图创建摄像机) 1443.5.15   Add  Defaults  Light  to  Scene(在场景中加入默认的灯光) 1443.5.16   Redraw  All  Views(重绘所有视图) 1453.5.17   Deactivate  All  Maps(取消所有贴图显示) 1453.5.18   Update  During  Spinner  Drag(即时更新) 1453.5.19   Expert  Mode(专业显示模式) 1453.5.20   Activate  All  Maps(激活所有贴图显示) 1463.5.21   Adaptive  Degradation  Toggle(适合降级显示) 1463.6     Create(创建)菜单 1473.6.1     Standard  Primitives(标准几何体) 1473.6.2     Extended  Primitives(扩展几何体) 1483.6.3     Shapes(二维图形) 1483.6.4     Lights(灯光) 1483.6.5     Particles(粒子系统) 1493.6.6     Cameras(摄像机) 1493.6.7     AEC  Objects(建筑工程对象) 1493.6.8     Compound(合成对象) 1493.6.9     Patch  Grids(面片网格) 1503.6.10   NURBS 1503.6.11   Dynamics(动力学) 1503.6.12   Helpers(帮助对象) 1513.6.13   Space  Warps(空间扭曲) 1513.6.14   Systems(系统) 1513.7     Modifier(修改编辑)菜单 1523.8     Character(角色)菜单 1543.8.1     Create  Character(创建角色) 1543.8.2     Destroy  Character(取消角色) 1563.8.3     Lock(锁定) 1563.8.4     Unlock(取消锁定) 1573.8.5     Insert  Character(插入角色) 1573.8.6     Save  Character(保存角色) 1573.8.7     Bone  Tools(骨骼工具) 1573.8.8     Set  Skin  Pose(设置蒙皮姿态) 1573.8.9     Assume  Skin  Pose(指定蒙皮姿态) 1573.8.10   Skin  Pose  Mode(蒙皮姿态模式) 1583.9     Animation(动画)菜单 1583.9.1     IK  Solvers(反向运动控制器) 1583.9.2     Constraints(运动约束) 1693.9.3     Transform  Controllers(变换动画控制器) 1703.9.4     Position  Controllers(位置动画控制器) 1703.9.5     Rotation  Controllers(旋转动画控制器) 1713.9.6     Scale  Controllers(放缩动画控制器) 1723.9.7     Add  Custom  Attribute(添加自定义属性) 1723.9.8     Wire  Parameters(连线参数) 1773.9.9     Make  Preview(制作预演动画) 1793.9.10   View  Preview(播放预演动画) 1813.9.11   Rename  Preview(重命名预演动画) 1813.10     Graph  Editors(图形编辑器)菜单 1813.10.1     Track  View  -  Curve  Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 1823.10.2     Track  View  -  Dope  Sheet(轨迹视图-关键帧列表) 1863.10.3     New  Track  View(新建轨迹视图) 1883.10.4     Delete  Track  View(删除轨迹视图) 1883.10.5     Saved  Track  Views(保存的轨迹视图) 1883.10.6     New  Schematic  View(新建图解视图) 1883.10.7     Delete  Schematic  View(删除图解视图) 1883.10.8     Saved  Schematic  Views(保存的图解视图) 1893.10.9     Particle  View(粒子视图) 1893.11     Rendering(渲染)菜单 1893.11.1     Render(渲染) 1903.11.2     Video  Post(视频合成编辑器) 1903.11.3     ActiveShade  Floater(浮动窗口显示动态渲染) 1913.11.4     ActiveShade  Viewport(视图显示动态渲染) 1933.11.5     Material  Editor(材质编辑器) 1933.11.6     Material/Map  Browser(材质/贴图浏览器) 1943.11.7     Environment(环境编辑器) 1943.11.8     Effects(效果编辑器) 1943.11.9     Advanced  Lighting(高级灯光) 1953.11.10   Rendering  to  Textures(渲染到纹理) 1963.11.11   Raytracer  Settings(光线跟踪器设置) 1963.11.12   Raytrace  Global  Include/Exclude(光线跟踪通用包含/排除) 1993.11.13   Show  Last  Rendering(显示上一次渲染结果) 2003.11.14   RAM  Player(内存播放) 2003.11.15   mental  ray  Message  Window(mental  ray信息窗口) 2023.11.16   Panorama  Exporter(全景输出器) 2023.11.17   Print  Size  Wizard(打印尺寸向导) 2043.12     Customize(用户定制)菜单 2053.12.1     Customize  User  Interface(用户自定义界面) 2063.12.2     Load  Custom  UI  Scheme(导入用户自定义界面设置) 2133.12.3     Save  Custom  UI  Scheme(保存用户自定义界面设置) 2133.12.4     Revert  to  Startup  Layout(恢复到启动布局) 2143.12.5     Show  UI(显示用户界


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